Geospatial - GISinovasiGeofumadas saya

Adakah kita benar-benar direndam dalam proses "inovatif" ketika datang ke 3D Spatial?

"Punca butang mempunyai potensi untuk membuka dimensi lain", menulis, hampir pada akhir artikelnya, Muthukumar Kumar, merujuk secara khusus kepada penciptaan Persekitaran 3D, kegunaannya, kepentingan dan masa depan.

Perhatikan bahawa untuk bercakap tentang masa depan, dengan cara yang menjauhkan kita dari kekayaan yang mudah, diperlukan perkataan ini pelengkap kepada yang lain yang memberikan berat dan kebolehpercayaan yang diperlukan oleh tuntutan bidang profesional kami. Di sinilah perkataan "inovasi". Persoalannya timbul: Apabila "sesuatu" boleh dianugerahkan kata sifat inovatif?

Makna inovasi sebagai konsep

Saranan dan sangat menarik artikel yang menambah maklumat yang diperlukan untuk komen ini menyatakan bahawa "inovasi terletak di persimpangan tiga dunia: pasaran, pelaksanaan teknologi dan berkesan".

Apabila mengiringi frasa dengan imej yang ditunjukkan, ia ditekankan yang 3 komponen mesti dibentangkan pada masa yang sama dalam "sesuatu" yang kita akan layak sebagai inovatif. Kerana, sebagai pengarang jawatan yang betul menunjukkan:

"Bahagian inovasi yang paling menarik adalah kreativiti, ideasi, motivasi dan teknologi baru. Walau bagaimanapun, konsep-konsep ini adalah bahagian terkecil dalam proses inovatif. Bahagian yang paling penting ialah tindakan, yang pelaksanaan yang berkesan"

Jawapan yang bagus. Tanpa pelaksanaan segala-galanya tidak lebih daripada mimpi yang menunggu untuk menjadi kenyataan beberapa hari. Mari kita bertanya kepada diri sendiri: Adakah anda tahu jika sesuatu dilaksanakan mengenai "persekitaran" di 3D Spatial? Dalam bidang apa? Adakah anda menyedarinya?

Ya. Kerana melampaui penggunaan (atau telah digunakan, atau hanya mengetahui bahawa mereka wujud) baik ArcGis Pro sebagai Qgis2threejs untuk menghasilkan hasil yang boleh dilihat sepenuhnya dalam 3D, iaitu, bercakap tentang kemajuan dalam persembahan daripada data dianalisis; akan sentiasa muncul (atau timbul) keperluan yang belum diselesaikan dan yang menunggu giliran dalam barisan dapat muncul.

3D Spatial sebagai platform masa depan untuk maklumat dan pengalaman

Kumar mengatakan bahawa "ada beberapa perkembangan menarik "dalam Spatial 3D. Perkembangan itu, dia menerangkan, kita dapat melihat dengan cara yang sama seperti ketika kita "membenamkan diri" dalam permainan gaya Grand Theft Auto. Marilah kita menambah bahawa konteks ini dihasilkan mengubah atau mewujudkan kawasan yang berlainan kepada apa yang kita perhatikan setiap hari sebagai nyata dan berkesan.

Iaitu, kami rujuk di sini untuk kedua-duanya Realiti Maya sebagai Realiti bertambah, bidang di mana pengetahuan awal saya, saya mengakui, tidak lebih daripada sekadar bermaklumat. Sebab itulah nota hari ini. Saya merancang untuk menyeberangi sempadan, mencerminkan "berinovasi", dan menghantar kebimbangan kepada anda semua, pembaca yang baik. Di sana kita pergi!

Pada pengalaman mendalam, metaverse dan herba lain

Kami merasakan bahawa VR merujuk kepada fiksyen. Berapa banyak realiti ilusi yang ada akan bergantung kepada sama ada kita menggunakan skrin komputer yang mudah dengan perkakasan atau peranti yang dilampirkannya yang dibuat ex-professo yang akan kita gunakan untuk mengalami dan hidup yang tidak semestinya. Yang terakhir ialah realiti maya yang mendalam, yang mana pengguna merasakan rangsangan dan kehidupan sensor seperti itu sebenarnya dunia tiga dimensi yang ditunjukkan.

La realiti bertambah, sebaliknya, menambah elemen maya yang sebenar, mewujudkan persekitaran "bercampur" di masa sebenar dan di mana kita tidak terputus hubungan dengan yang "benar". Dengan cara ini kita ditunjukkan maklumat yang tidak dapat kita lihat dalam "keadaan normal" yang akan memperkaya pengalaman kita.

Kenyataan maya mendalam yang menarik minat Kumar dalam artikelnya adalah orang-orang yang menggunakannya geolokasi. Perkara penting di sini ialah menentukan kawasan di mana kita "tenggelam". Konsep metaverse. Dianggap sebagai dunia maya (metafora untuk yang sebenarnya) di mana seseorang berinteraksi dengan orang lain menggunakan a identiti diwakili secara grafik sebagai imej atau gambar yang dikenali sebagai avatar.

Dan walaupun Matrix adalah rujukan dalam pawagam, lebih menarik, di mata kita ini dicipta untuk tujuan pendidikan untuk mempelajari GIS dan mengulas blog Esri:

Meletakkan kepingan di tempatnya

Kumar merujuk kepada projek 3, semuanya dicipta oleh syarikat Mantel. Dianggap dalam permulaannya sebagai Permainan Preliminal oleh pengasasnya, projek ini mempunyai tujuan untuk mencipta permainan yang menggunakan geolokasi dibentangkan dalam tiga dimensi kepada pengguna yang cuba menghasilkan semula jenis realiti bertambah. Mereka tidak lama lagi memberi amaran bahawa dalam Perpaduan, platform pembangunan permainan popular, tidak banyak yang menggunakan peta. Di sana bahawa idea mewujudkan sistem mereka sendiri dan dengannya, Mantle muncul.

Proses awal terdiri daripada penggunaan MapBox (Pendahulunya Mantle), yang sama yang diubah suai oleh semacam mengikis piksel mereka untuk meletakkan "prefabricated" yang menyesuaikan geografi jalan bandar yang mengekalkan warna imej asal.

Mereka menyatakan bahawa niche ini, penggunaan peta, boleh digunakan untuk domain yang berbeza yang bukan hanya permainan. Kumar menerangkan seterusnya tentang Projek BrownsvilleMasyarakat di Brooklyn, New York, di mana, kerana kekananan dan precariousness rumah mereka dan kurangnya perancangan yang teliti oleh pihak berkuasa, telah dihasilkan terdapat kawasan kemiskinan meningkat dan jenayah di ketidakteraturan peneroka adalah bahaya harian.

Ia diminta untuk membuat keadaan ini diketahui oleh dunia dengan cara yang tidak disedari atau akhirnya menjadi tajuk utama program berita yang dilupakan dalam beberapa hari. Bentuk komunikasi yang berbeza kemudiannya diakui di mana walaupun refleksi terhadap realiti yang ditunjukkan dihasilkan, ia ditunjukkan dengan cara yang lebih menarik dan suka bermain, yang "menarik" penonton dan mematahkan skema kesungguhan dan kesesuaian laporan kewartawanan jenis dokumentari.

Untuk tujuan ini, setiap pemastautin boleh mencipta cerita mereka yang sama seperti yang diceritakan dalam format "dokumen interaktif"Atau"docu-Games"(Terutama digunakan dalam program realiti seperti" Big Brother ", contohnya) di mana mereka boleh mencipta persekitaran fizikal mereka yang menunjukkan tekanan harian mereka hidup di kawasan kejiranan ini dan menceritakan kisah dari pandangan anda. Oleh itu, melalui Mantle dan Unity, mereka dapat menguasai semula persekitaran untuk menceritakan kisah yang akhirnya dapat mengubah ruang mereka menjadi lebih baik.

Untuk mencapai apa yang dipanggil simulasi kenderaan autonomi, Mantle memberikan nilai tambah keupayaan untuk mentafsir prosedur pemetaan berganda (embedding) lapisan peta untuk mewujudkan sebahagian besar kes penggunaan persekitaran maya sebagai "persimpangan khusus" atau tempat-tempat hitam yang diketahui kemalangan yang mungkin disediakan untuk berlatih dalam beberapa minit atau jam berbanding hari atau minggu.Projek terakhir yang disebutkan oleh Kumar adalah berkaitan dengan industri automotif. Khususnya dengan kemungkinan simulasi kerja kereta yang boleh memandu sendiri. Tetapi untuk membuat dan menguji ruang kendiri, kita perlu tahu bagaimana manusia berkelakuan di hadapan trek. Kita mesti "mencontohi" cara manusia berazam dalam pelbagai situasi. Ini membawa kami kembali ke bidang AI (Kecerdasan Buatan) yang bertujuan untuk menghasilkan semula kelakuan otak manusia. Untuk ini kami menambah mesin Pembelajaran kerana mesin mesti dapat mengenali corak tingkah laku sendiri dan "meramalkan" tingkah laku.

Dan kerana banyak pasukan syarikat sudah mempunyai unit fizikal dan sistem kamera kenderaan mereka sendiri, mereka boleh ditarik terus ke persekitaran Mantle dengan kemungkinan latihan visi dan prototaip.

Langkah ke arah masa depan yang mungkin dan wajar pada masa yang sama

Kumar menyimpulkan bahawa "idea-idea yang terdiri daripada membina simulator untuk menguji memandu autonomi termasuk algoritma navigation, untuk permainan bangunan VR di mana anda boleh berada di mana sahaja di dunia dan melibatkan diri dalam pengalaman yang memerlukan beberapa alat dan keupayaan yang serius. "

Walaupun ia mungkin kelihatan sangat jauh dari realiti kita, kebenarannya adalah bahawa pengalaman ada. Tetapi untuk penyelesaian ruang yang digunakan dalam persekitaran harian kita, mereka perlu meneruskan bukan sahaja penapis yang inovatif, tetapi juga untuk menarik perhatian mereka yang dapat merealisasikan projek-projek ini.

Itulah sebabnya penulis menegaskan dua sifat:mudah"Dan"utiliti". Mudah kerana untuk menjadikan Spatial 3D boleh diakses, berleluasa dan berguna “halangan sedia ada perlu diturunkan atau dikurangkan untuk memberi laluan kepada eksperimen; ia mestilah 'mudah dimainkan dan dilepaskan'”. Kemudian dia menambah, "hanya apabila pencipta semua jenis boleh bereksperimen dan kemudian membina penyelesaian dalam percubaan tersebut dalam masa beberapa saat, orang awam akan mendapat manfaat"

Di samping itu, 3D Spatial mesti lulus utiliti, iaitu ketika pengguna memerlukannya setiap hari dan dapat menggunakannya tanpa memikirkannya; adalah apabila ia benar-benar matang dan bersedia untuk digunakan utama. Kami bercakap tentang ujian terkenal Larry Page perlu dilaksanakan dan diluluskan

Saya bertanya kepada pembaca Geofumadas, adakah anda membimbing usaha anda untuk mencapai ini semangat inovatif yang mana kita merujuk dalam kerja profesional anda?

Golgi Alvarez

Penulis, penyelidik, pakar dalam Model Pengurusan Tanah. Beliau telah mengambil bahagian dalam konseptualisasi dan pelaksanaan model seperti: Sistem Pentadbiran Harta Negara SINAP di Honduras, Model Pengurusan Perbandaran Bersama di Honduras, Model Bersepadu Pengurusan Kadaster - Pendaftaran di Nicaragua, Sistem Pentadbiran Wilayah SAT di Colombia . Editor blog pengetahuan Geofumadas sejak 2007 dan pencipta Akademi AulaGEO yang merangkumi lebih daripada 100 kursus mengenai topik GIS - CAD - BIM - Digital Twins.

Artikel yang berkaitan

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang