Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

Bahagian kelapan kursus autokad dalam talian ini termasuk bab 33 ke 41.

kursus autocad dalam talian percuma

Bab 33 Space Pemodelan 3D

Bab 34 SCP dalam 3D

34.1 SCP dalam 3D
34.1.1 Asal
34.1.2 Face
34.1.3 Tiga mata
34.1.4 Vector Z
34.1.5 View
34.1.6 Aci berputar
34.1.7 Perintah SCP
34.1.8 Grip ikon SCP
34.1.9 Rekod dan guna semula SCP
34.2 Dynamic SCP

Bab 35 Melihat dalam 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 The menu konteks Orbit
35.1.2 Laraskan jarak dan Pivot
Unjuran 35.1.3 dalam Perspektif dan Selari
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 animasi
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 Kamera
35.4.3 Ride and Flight
Rakaman video 35.4.4
Navigasi 35.5 dengan tetikus
Gaya Visual 35.6

Bab 36 Objek 3D

36.1 Lines, lengkung dan polyline dalam skop 3D
36.1.1 Edit objek mudah dalam 3D
Rujukan 36.1.2 kepada objek 3D
Jenis objek 36.2
36.2.1 Solids
36.2.2 Surfaces
36.2.3 Tights
Manipulasi objek 36.3 3D
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Align and Simetri 3D

Bab 37 Pepejal

37.1 Padat dari objek mudah
Penyemperitan 37.1.1
Sapu 37.1.2
37.1.3 Lightening
Revolusi 37.1.4
37.1.5 Propellers
Primer 37.2
37.3 Polysolids
Pepejal 37.4 Compound
37.4.1 Cut
Pemeriksaan Gangguan 37.4.2
Persimpangan 37.4.3
37.4.4 Union
Perbezaan 37.4.5
37.4.6 Pulsartrar
Kes 37.4.7
37.5 Chamfer dan Splice 3D
37.6 Mengedit oleh genggaman
37.7 Mengedit subobjects
37.7.1 Stamping
Edisi 37.8 pepejal komposit
Seksyen 37.9
Dokumentasi Model 37.10
37.11 Pembersihan pepejal

Bab 38 Permukaan

Kaedah 38.1 untuk mencipta permukaan
Permukaan rata 38.1.1
Penyemperitan 38.1.2
Sapu 38.1.3
38.1.4 Lightening
Revolusi 38.1.5
Permukaan rangkaian 38.1.6
38.1.7 Fusion
38.1.8 Patch
38.1.9 Offset
Penukaran 38.2 ke permukaan
Edisi Surface 38.3
38.3.1 Splice
38.3.2 Trim
Memperpanjang 38.3.3
38.3.4 Sculpt
Gancu kawalan 38.3.5
Unjuran geometri 38.3.6

Bab 39 Mesh

39.1 Meshes dari objek mudah
39.1.1 Mesh ditakrifkan oleh pihak
39.1.2 Regladas
39.1.3 Tabulated
39.1.4 Revolusi
Primitif 39.2 Mesh
Penukaran 39.3 untuk mesh
Edisi 39.4
39.4.1 Smoothing
39.4.2 Refining
39.4.3 Folds
39.4.4 Faces
Sub-objek 39.4.5 dalam meshes

Bab 40 Dimodelkan

Bahan 40.1
Penyerahan bahan 40.1.1
40.1.2 Pengubahsuaian dan penciptaan bahan
40.2 Lights
Cahaya Asli 40.2.1
40.2.2 Spot Light
Sorotan 40.2.3
40.2.4 RED Lights
40.3 Fund
Pemodelan 40.4

Apa yang akan datang?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang