3D Sivil, reka bentuk jalan raya, pelajaran 2
Dalam jawatan terdahulu kami melihat bagaimana untuk mengimport mata, sekarang kita akan melihat cara menapisnya agar mempunyai tanggapan yang lebih baik tentang apa yang kita ada. Perkara yang kita ada mempunyai sifat berikut:
CERC, SLIDER, GAP
Kemudian selebihnya tidak ada apa-apa, jadi kami akan menganggap bahawa itu adalah medan semula jadi dan ada juga titik-titik paksi pusat yang ditunjukkan dengan stesen 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... hingga mencapai 0 + 650
Sesuaikan titik pagar
Apa yang kita mahu adalah untuk memaparkan jenis mata bergantung kepada sifat-sifat mereka dalam jadual, jadi kumpulan titik yang kita lakukan kanan dan pilih "New".
Kemudian kami akan memanggilnya "Pagar" dan kami akan menyunting sifat titik (titik gaya) mewujudkan gaya baru yang mengkonfigurasi yang berikut:
- Dalam "Maklumat" kita akan menyebutnya "Cerco"
- Dalam "Marker" kita akan memilih X
- Dalam "Paparan", kami akan menukar warna menjadi oren
- Kemudian kita melakukan "Terima"
Kami melakukan perkara yang sama dengan label (gaya label titik), hanya dalam hal ini kita mahu teks itu tidak kelihatan dan untuk itu:
- Dalam "Maklumat", kami menyebutnya "label Cerco"
- Dalam "Tata Letak" kami memilih "nombor titik", "Huraian Titik" dan "Ketinggian titik" salah. Warnanya boleh diubah di sana.
- Kami membuat Terima
Sekarang untuk meminta supaya gaya ini berlaku kepada sehelai dompet yang kami pilih dalam tab "Termasuk" bahawa teks itu mengandungi perkataan "CERCO", maka kita memilih "memohon" dan sahkan di tab "Senarai" bahawa semua titik mengandungi perihalan itu.
Kemudian kami membuat OK dan kami akan melihat bahawa semua mata pagar mempunyai oren warna X seperti yang telah kami jelaskan.
Titik Corredero
Kami akan melakukan perkara yang sama dengan sifat "CORREDERO", dalam kes ini saya akan memberikan mereka roda biru kecil, dan saya juga akan menjadikan mereka menyembunyikan nama, ketinggian dan nombor.
Untuk memvisualisasikan perubahan yang kita regenerasikan dengan "semula" dan "masuk".
The Breach points
Jika langkah terdahulu membebankan anda, kini anda perlu cuba mendapatkan semula tanah, ia adalah prosedur permulaan yang sama, mewujudkan gaya tertentu untuk setiap jenis mata.
Dalam kes Jurang, saya akan menggunakan warna hijau, sebagai simbol segi empat sama dan tanpa penerangan. Blok boleh digunakan untuk ini, tetapi bukan topik perbincangan saya untuk hari ini.
Titik medan semula jadi.
Untuk ini, kami akan membuat pemilihan khas, dalam hal ini tidak termasuk "tetapi" dalam "tidak termasuk", meletakkan yang berikut:
SLIDER, BRECHA, CERCO, 0 + *
Maksudnya adalah bahawa semua mata yang tidak mengandungi sebarang jenis deskripsi seperti itu hilang, perhatikan bahawa yang terakhir dijelaskan pada langkah seterusnya.
Pada ketika ini kerja sepatutnya seperti ini:
Titik paksi pusat
Dalam kes ini, apa yang kita lakukan adalah "termasuk", meletakkan 0 + *
yang menunjukkan, semua stesen yang mempunyai sifar, ditambah tanda dan mana-mana watak lain akan dipilih. Dan untuk ini kita akan memberi simbol lebih, kita akan meninggalkan hanya kelihatan stesen dan ketinggian.
Saya memahami bahawa untuk memperibadikan yang terakhir anda perlu kos, tetapi ia adalah cara untuk membuktikan, untuk mengubah sifat untuk mengetahui apa yang diubah. Akhirnya ia sepatutnya kelihatan seperti ini:
Anda boleh mengabaikan perkara ini, tetapi saya menjangkakan ia akan dikenakan biaya kemudian. Di sini anda boleh memuat turun fail ke muka yang dipimpinnya. Seperti yang anda lihat, anda sudah dapat membezakan kelas tangkapan yang berbeza dari jumlah stesen.
Tidak perlu mengucapkan terima kasih kepada Pablo, ideanya ialah berkongsi pengetahuan membantu kita berkembang dan menyiasat lebih banyak.
SANGAT BAIK TUTORIAL ADALAH GURU BESAR, MEREKA DENGAN SUMBANGAN BANTUAN BESAR MENYELESAIKAN LUCK DAN ALLAH DIPERLUKAN ANDA.
Sangat sangat sangat baik, saya tidak tahu ini sering, begitu mudah dengan banyak didaktik.
Penjelasan anda sangat baik, teruskan pasangan ,,,,
Menarik pelajaran 3d Sivil mengenai jalan. Terima kasih banyak kerana sumbangan anda akan berguna.
Untuk memerintahkan kawan
Guru besar kelas penuh CIVIL 3D, mungkin orang lain mempelajari template cemerlang dan boleh membuat sumbangan