Mengedit Objek dengan AutoCAD - Bahagian 4

18.3 Matrix

Perintah Matrix mencipta beberapa salinan objek dan mengaturnya mengikut tiga kriteria: sebagai matriks segi empat tepat, sebagai matriks polar dan sebagai matriks jalan.
Matriks segi empat tepat dan ciri-cirinya boleh ditubuhkan secara dinamik dengan tetikus, dengan reben atau melalui tetingkap arahan. Objek yang akan diduplikasi dipilih dan Autocad bertindak balas dengan tatasusunan matriks yang telah ditetapkan sebelumnya, yang mengandungi papan tanda biru kecil yang disebut genggaman (yang mana kita akan mendedikasikan bab tertentu) dengan mana kita dapat mengubahnya menggunakan tetikus. Kita juga boleh menangkap nilai-nilai mereka dalam tab konteks riben yang muncul atau kita boleh menangkap mereka dalam tetingkap baris arahan. Dengan apa-apa kaedah, apa yang terlibat adalah untuk menentukan bilangan baris dan lajur matriks dan jarak yang berbeza di antara unsur-unsurnya.

Seperti yang jelas dalam video, parameter yang akan ditubuhkan untuk membina matriks segi empat tepat, pada asasnya, adalah:

- Bilangan baris dan lajur yang mana matriks disusun.
- Jarak mendatar dan menegak di antara elemennya.
- Titik asas yang berfungsi sebagai rujukan untuk mengukur jarak ini.
- Jika matriks itu atau tidak bersekutu. Matriks bersekutu boleh diedit bersama. Sekiranya kita mengubah suai objek sumber, elemen-elemen matriks berubah. Jika harta bersekutu Tidak, maka setiap elemen dalam array akan menjadi objek yang bebas daripada yang lain.
Untuk bahagiannya, matriks kutub mencipta bilangan pendua yang ditunjukkan, tetapi di sekitar pusat. Kita juga boleh menentukan bilangan unsur matriks polar, dan juga sudut yang akan meliputi unsur-unsur dan jarak di antara mereka. Dan seperti dalam kes sebelumnya, kita mempunyai satu siri pilihan untuk mengubah suai dan mewujudkan ciri-ciri matriks:

- Persatuan. Pilihan ini hanya ditetapkan pada Ya atau Tidak. Matriks asosiatif boleh diedit bersama. Sekiranya kita mengubah suai objek sumber, elemen-elemen matriks berubah. Jika harta bersekutu Tidak, maka setiap elemen dalam array akan menjadi objek yang bebas daripada yang lain.
- Titik asas. Ia membenarkan mengubah matriks dari mana genggamannya dibentangkan.
- Unsur. Ia membolehkan mengubahsuai bilangan elemen di mana matriks dihasilkan.
- Sudut antara. Membolehkan anda menentukan jarak sudut antara unsur-unsur matriks.
- Isi sudut. Membolehkan anda untuk menentukan jarak sudut keseluruhan bahawa elemen-elemen matriks akan diliputi
- Baris. Ia membolehkan untuk menentukan lebih daripada satu baris matriks. Baris kedua, dan seterusnya jika dikehendaki, akan mempunyai bilangan elemen yang sama seperti matriks pertama, tetapi akan menjadi sepusat untuknya pada jarak yang kami tentukan apabila menggunakan pilihan ini.
- Tahap. Ia membolehkan untuk menentukan bilangan tahap matriks. Pilihan ini masuk akal dalam lukisan 3D
- Putar objek. Pilihan ini ditentukan hanya sebagai Ya atau Tidak, yang menentukan sama ada objek akan dipaparkan diputar mengikut sudut di mana ia berada.

Jelas sekali, tidak ada yang memerhatikannya dalam video.

Jenis matriks terakhir yang dapat kita huraikan ialah yang membolehkan kita membuat beberapa salinan satu atau lebih objek pada trajektori, yang boleh menjadi garis, garis besar, spline, elips, bulatan, arka, dan juga helix . Dengan pilihan, kita dapat menunjukkan bilangan elemen dalam matriks dan bagaimana mereka akan diedarkan melalui trajektori, bukan sahaja dari segi jarak, tetapi juga dari segi penjajaran mereka. Berbanding dengan kaedah untuk membina dua jenis matriks yang lain, kita boleh mengatakan bahawa terdapat beberapa perubahan, tetapi mari kita lihat pada video berikut.

18.3.1 Edit Matrix

Dalam bahagian sebelumnya, kami membuat matriks melalui arahan penyuntingan. Sekarang, pengubahsuaian matriks ini memerlukan perintah baru, yang juga dikenali sebagai penyuntingan, tepatnya Matrix Edit, yang mempunyai kelebihannya, kerana kemungkinan besar, ketika mengubah objek objek matriks, kami berharap semua Unsur matriks juga diubah suai. Jadi, walaupun ia kelihatan aneh, kita mesti mengkaji semula arahan pengeditan ini yang mengubah objek yang dibuat dengan perintah penyuntingan sebelum ini.
Ia mesti dikatakan bahawa keperluan untuk mengedit matriks adalah bahawa harta bersekutunya diaktifkan, jika matriks matriks akan dianggap bebas antara satu sama lain dan tidak mungkin untuk memohon perintah itu. Sebaliknya, apabila matriks diubah suai ditentukan, pilihan berikutnya bergantung pada jenis matriks (segiempat tepat, polar atau jalan), walaupun dalam setiap kes tidaklah sukar untuk menjelaskan apa yang sedang diubah suai nombor, jaraknya (atau sudut dalam matriks kutub) atau ciri-ciri umum yang lain.
Kaedah lain, yang baru dalam versi ini, adalah untuk memilih matriks yang akan diedit, yang membuka hamparan kontekstual pada reben yang dipanggil Matrix yang mana, walaupun kita tidak boleh mengubah objek matriks secara individu, kita boleh mengubah parameternya (jarak, bilangan elemen, baris, dll).
Oleh itu, mari kita semak bagaimana untuk mengubahsuai unsur-unsur matriks dalam tiga kes: 1) dengan menyunting elemen-elemen yang mengarangnya, yang akan mengubah semua elemen matriks yang lain; 2) mengubahsuai satu atau dua elemen dalam hal tertentu tanpa meminda baki dan; 3) membuka dahi konteks riben.

18.4 Splice

Perintah Empalme menyambung tepi dua objek dan memutarnya dengan arka. Opsyen-opsyennya membenarkan kita menentukan nilai jejari (yang dinyatakan untuk pelaksanaan masa depan arahan yang sama), dan juga membolehkan kita untuk menunjukkan sama ada ia adalah garis besar, dalam hal ini, perintah itu akan membuat arka sambatan dalam semua segmen dalam di mana dua baris membentuk satu titik.

18.5 Chamfer

Perintah ini cant tepi 2 pada jarak atau sudut tertentu. Garis untuk memilih untuk chamfer itu tidak boleh selari, sebaliknya perintah itu tidak dapat dilaksanakan, walaupun mereka tidak semestinya perlu untuk membentuk satu vertex, kerana perintah itu, selain pemangkasan, boleh memanjangkan garis-garis ke serong. Pilihan perintah membenarkan untuk menunjukkan jarak setiap baris dari mana serong akan muncul; Atau, kita boleh memberi jarak dan sudut dari baris pertama.
Akhirnya, jika kita mempunyai segi empat tepat dan kita ingin merayap semua sudutnya pada jarak yang sama (atau jarak dan sudut), maka kita harus ingat bahawa segi empat tepat ini juga adalah garis besar. Jika kita menggunakan pilihan Chamfer ini, maka beveling boleh dilakukan dalam satu langkah.
Perintah ini termasuk pilihan Pelbagai, supaya ia boleh digunakan untuk berbilang objek tanpa perlu memulakannya semula.

Lengkung 18.6 Merge

Merge curves adalah perintah yang membolehkan anda membuat sambungan serpihan antara titik akhir lengkung terbuka, yang boleh menjadi lengkok, arka elips, splines, garis dan polylines terbuka. Apabila mengaktifkan arahan, kita mesti memilih kedua-dua segmen yang akan disambungkan, tetapi dekat dengan titik akhir mereka, berdasarkan mana spline akan dibuat.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang