Rujukan dan Kekangan dengan AutoCAD - Bahagian 3

BAB 15: SISTEM KOORDINAT PERIBADI

Dalam bab 3 panduan ini, kita mengkaji sistem koordinat, asas asas untuk menggambar lukisan yang tepat, bukan sahaja di Autocad, tetapi dalam lukisan teknikal secara umum. Dalam bab ini kita juga mengkaji bagaimana memperkenalkan koordinat Cartesian dan kutub, mutlak dan relatif. Oleh itu sekarang adalah jelas bahawa terima kasih kepada pesawat Cartesian, atau sistem koordinat, kita dapat menentukan posisi mana-mana titik pada skrin berkenaan dengan titik yang dipanggil asal hanya dengan nilai paksi X dan paksi Y dalam lukisan dua dimensi dan menambah Z axis dalam tiga dimensi.
Dengan sambungan, dalam lukisan dengan objek yang telah dibuat, kedudukan titik asal juga relatif. Iaitu, jika kita memutuskan bahawa mana-mana titik pada skrin mempunyai koordinat X = 0, Y = 0 dan Z = 0, maka koordinat semua titik lain lukisan kita akan ditakrifkan semula berkenaan dengan asal itu. Ringkasnya, itulah yang dimaksudkan oleh Sistem Koordinat Peribadi (SCP), yang dapat memberikan koordinat asal pada setiap titik, tetapi juga menentukan makna masing-masing kapak Cartesian secara peribadi. Oleh itu, terdapat banyak pilihan untuk penciptaan SCP. Tetapi mari kita lihat secara sistematik.

15.1 Ikon SCP

Ikon SCP, di antara muka lalai Autocad, terletak di sudut kiri bawah skrin, tepat pada titik asal, di mana X = 0 dan Y = 0. Dari sana, paksi X mempunyai nilai positifnya di sebelah kanan dan yang berada pada paksi Y ke atas, iaitu skrin sepadan dengan kuadran 1 seperti yang dilihat di bahagian 3.2. Sebaliknya, paksi Z adalah garis khayalan berserenjang ke skrin, yang nilai positifnya berada di arah mata pengguna dari satah yang terbentuk oleh permukaan skrin yang sama. Walau bagaimanapun, ikon SCP juga boleh dikonfigurasikan untuk sentiasa berada di sudut kiri bawah skrin, walaupun koordinatnya tidak sepadan dengan nilai asal, supaya ikon sentiasa memenuhi fungsinya untuk memberi isyarat arah paksi dalam lukisan. Ciri-ciri ini dan lain-lain boleh dikonfigurasikan dengan menu kontekstual yang muncul apabila memilih ikon itu sendiri.

Apabila kita menggunakan versi 2D ikon, sumbu Z berhenti muncul, ini jelas dilihat apabila kita menggunakan pandangan isometrik kawasan lukisan.

Dalam lukisan dua dimensi, seperti yang dapat dilihat, penggunaan satu atau ikon lain benar-benar tidak jelas. Tetapi yang sama tidak boleh dikatakan untuk ikon 2D dalam lukisan tiga dimensi. Walau bagaimanapun, perubahan gaya dalam kotak dialog adalah sangat mudah bahawa pengguna hanya akan menggunakan yang paling sesuai dengan mereka dalam setiap kes. Selebihnya ciri-ciri kotak dialog hampir anekdot, kerana anda akan mengesahkan: warna apa yang anda mahu untuk ikon dalam ruang model dan ruang kertas (soalan yang akan menjadi subjek kajian dalam bab 29), ketebalan apa yang anda mahu untuk garis ikon di 3D dan saiz apa yang mereka ada pada skrin sama ada.
Semua pilihan ikon ini tidak membuat sebarang Sistem Koordinat Peribadi, kerana mereka tidak mengubah suai titik asal, tetapi adalah penting untuk mengkaji semula kerana ikon ini akan dengan mudah menunjukkan kepada kami Sistem Koordinat yang kami gunakan. Untuk membuat SCP, kami akan menggunakan arahan atau alat dari bahagian berikut.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang