Lukiskan gambar dengan Bahagian AutoCAD - 5

Edisi Blok 23.2

Sebagaimana yang telah kami sebutkan, blok boleh dimasukkan dalam lukisan berkali-kali, tetapi hanya perlu untuk mengedit rujukan blok supaya semua sisipan diubah suai. Oleh kerana mudah untuk membuat kesimpulan, ini bermakna penjimatan masa dan kerja sangat penting.
Untuk mengubah suai blok, kami menggunakan butang Blok Editor di bahagian Definisi Blok, yang membuka persekitaran kerja khas untuk mengubah suai blok (dan yang digunakan untuk menambah atribut kepada blok dinamik), walaupun anda boleh menggunakan perintah Ribbon pilihan untuk membuat perubahan anda. Sebaik sahaja rujukan kepada blok telah diubahsuai, kita boleh merakamkannya dan kembali ke lukisan. Di sana anda akan melihat bahawa semua penyisipan blok juga telah diubah suai.

Blok dan lapisan 23.3

Jika kita hanya membuat blok untuk simbol kecil atau perwakilan objek mudah, seperti perabot bilik mandi atau pintu, maka mungkin semua objek di dalam blok tergolong dalam lapisan yang sama. Tetapi apabila blok lebih rumit, seperti kepingan tiga dimensi kemudahan atau pandangan yayasan dengan dimensi, bersenjata dengan rod dan banyak unsur lain, maka kemungkinan besar objek yang terdiri darinya berada di lapisan yang berlainan. Apabila ini berlaku, kita mesti mengambil kira pertimbangan berikut mengenai blok dan lapisan.
Pertama, blok itu akan berada di lapisan yang aktif pada masa ia dicipta, walaupun objek konstituennya berada di lapisan lain. Jadi, jika kita menyahaktifkan atau mematikan lapisan di mana blok itu, semua komponennya akan hilang dari skrin. Sebaliknya, jika kita menyahaktifkan lapisan di mana hanya salah satu bahagiannya, maka hanya akan hilang, tetapi selebihnya akan tetap hadir.
Sebaliknya, jika kita memasukkan blok yang tersimpan sebagai fail berasingan dan jika blok ini mempunyai objek dalam beberapa lapisan, lapisan tersebut akan dibuat dalam lukisan kami untuk mengandungi unsur-unsur blok tersebut.
Sebaliknya, sifat warna, jenis dan berat garisan bagi blok boleh ditetapkan secara eksplisit dengan bar alat. Jadi jika kita memutuskan bahawa blok berwarna biru, ia akan kekal malar dalam semua sisipan blok dan perkara yang sama berlaku jika kita mentakrifkan sifat objek individunya secara eksplisit sebelum menukarnya kepada blok. Tetapi jika kita menunjukkan bahawa sifat ini adalah "Per lapisan", dan jika ini berbeza daripada lapisan 0, maka sifat lapisan itu akan menjadi sifat blok, walaupun apabila kita telah memasukkannya ke lapisan lain. Jika kita mengubah suai, sebagai contoh, jenis baris lapisan tempat kita mencipta blok, ia akan menukar jenis baris semua sisipan, dalam apa jua lapisan ia.
Sebaliknya, lapisan 0 tidak menentukan sifat blok yang dibuat di atasnya. Jika kita membuat blok pada lapisan 0 dan menetapkan sifatnya kepada "Mengikut Lapisan", maka warna, jenis dan garis garis blok akan bergantung pada nilai sifat ini pada lapisan yang disisipkan. Jadi blok akan berwarna hijau pada satu lapisan dan merah pada lapisan lain jika itu adalah sifat masing-masing.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang