Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

37.1.5 Propellers

Secara tegas, dalam Autocad sebuah helix adalah spline geometri seragam dalam ruang 3D. Ia adalah lingkaran terbuka dengan jejari asas, jejari unggul dan ketinggian tertentu. Untuk membina helix kita menggunakan butang dengan nama yang sama dalam bahagian Lukisan pada tab Home. Tetingkap arahan akan meminta titik tengah pangkalan, maka jejari pangkalan, maka radius atas dan, akhirnya, ketinggian. Kami juga mempunyai pilihan untuk menentukan bilangan lilitan dan arah torsi, antara lain. Jika jejari asas dan teratas sama, maka kami akan mempunyai helix silinder. Jika nilai asas dan jejari atas berbeza, maka kita akan mempunyai helix konik. Jika jejari asas dan radius atas berbeza dan ketinggian bersamaan dengan sifar, maka kita akan mempunyai lingkaran dalam ruang 2D, seperti yang kita pelajari di bahagian 6.5.
Oleh kerana ia adalah spline, baling-baling perlu menjadi sebab untuk mempelajari bahagian 36.1. Walaupun anda melihat dengan teliti, butang untuk menarik mereka adalah bersebelahan dengan objek lukisan mudah 2D, seperti segi empat dan bulatan. Apa yang sebenarnya berlaku ialah perintah ini biasanya digabungkan dengan arahan Sweep, yang kita lihat di bahagian 37.1.2, supaya dengan itu anda boleh membuat pepejal dalam bentuk mata air secara mudah dan cepat. Untuk ini kami menggunakan bulatan yang berfungsi sebagai profil, kipasnya tentu saja akan berfungsi sebagai trajektori.

Primer 37.2

Kami memanggil primitif objek pepejal asas: prisma segiempat tepat, sfera, silinder, kon, baji dan toroid. Anda boleh mencari senarai drop-down di kedua-dua bahagian Pemodelan pada tab Laman Utama, dan dalam bahagian Primitif tab Pepejal. Seperti yang dapat diandaikan oleh pembaca, pada masa penghuraian, tetingkap arahan meminta data berkaitan mengikut pepejal yang dipersoalkan. Sebenarnya, banyak daripada data dan perintah yang Autocad meminta mereka, bersamaan dengan objek 2D yang diperolehnya. Contohnya, untuk membuat sfera AutoCAD, anda akan meminta agar pusat dan jejari ditunjukkan, seolah-olah ia adalah bulatan. Dalam hal prisma segiempat tepat, pilihan awal sepenuhnya sepadan dengan yang kita gunakan untuk menarik segi empat tepat, ditambah ketinggian, tentu saja. Untuk piramid, kita buat poligon terlebih dahulu, dan sebagainya. Oleh itu, tidak sia-sia untuk memikirkan pentingnya mengetahui alat lukisan 2D sebagai prasyarat untuk menarik objek 3D.
Mari kita lihat apa parameter yang diperlukan untuk menarik pelbagai jenis primitif yang telah kami disenaraikan. Ia tidak menyakitkan untuk mencadangkan anda membuat primitif mengikut budi bicara anda pada komputer anda dengan bereksperimen dengan pilihan masing-masing.

Sebaliknya, jika kita menggunakan gaya visual yang menunjukkan struktur berwayar, seperti yang kita lihat dalam seksyen 35.6, maka, secara lalai, bentuk objek pepejal ditakrifkan oleh garisan 4. Pembolehubah yang menentukan bilangan garis yang mewakili pepejal ialah Isolin. Sekiranya kita menulis pembolehubah dalam tetingkap arahan dan menukar nilainya, maka padat boleh diwakili dengan lebih banyak baris, walaupun, tentu saja, ini akan menjejaskan kelajuan penjanaan semula lukisan. Sebenarnya perubahan adalah pilihan, kerana sifat pepejal tidak berubah.

37.3 Polysolids

Sebagai tambahan kepada primitif, kita boleh membuat objek pepejal yang berasal dari polimer dan selaras dengannya, ini dipanggil polysolid.
Polysolida boleh difahami sebagai objek pepejal yang berasal dari extruding, dengan ketinggian dan lebar tertentu, garisan dan busur. Iaitu, hanya menarik dengan baris perintah dan arka (seperti polyline) dan Autocad akan mengubahnya menjadi objek padat dengan lebar dan ketinggian tertentu yang boleh dikonfigurasi sebelum memulakan objek. Oleh itu, di antara pilihan yang sama, kita juga boleh menunjuk kepada garis polyline, atau objek 2D lain seperti garis, lengkok atau bulatan, dan ini akan menjadi polysolid. Mari kita lihat beberapa contoh yang membolehkan kita menggunakan pilihan berbeza mereka.

Pepejal 37.4 Compound

Bahan pepejal terbentuk dengan gabungan dua atau lebih padat dalam bentuk apa pun: primitif, revolusi, diekstrusi, dipancarkan dan disapu dan boleh dibina dengan kaedah-kaedah seksyen berikut.

37.4.1 Cut

Seperti namanya, dengan perintah ini kita dapat memotong apa-apa pepejal dengan menyatakan pesawat pemotongan dan titik di mana pesawat itu akan digunakan. Kita juga mesti memilih jika salah satu daripada dua bahagian itu dihapuskan atau kedua-duanya dikekalkan. Tetingkap arahan menunjukkan semua pilihan yang tersedia untuk menentukan pesawat pemotong, atau cara menggunakan objek lain yang menentukan pesawat ini.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang