Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

34.1.5 View

Dengan butang "Lihat", UCS menggunakan titik asal yang ia ada pada masa ini, tetapi mengorientasikan semula paksinya sehingga ia dijajarkan secara klasik ke skrin. Iaitu, X ke kanan, Y ke atas, dan Z ke arah anda, tanpa mengira kedudukan model, jadi satah XY, atau mana-mana satah lain, mungkin tidak sepadan dengan mana-mana muka pada model anda, melainkan anda menggunakan pandangan ortogon padanya .

34.1.6 Aci berputar

Sekiranya titik asal SCP adalah betul untuk tujuannya, tetapi bukan orientasi paksi, anda boleh memutarnya berkenaan dengan mana-mana daripadanya. Untuk ini, bahagian Koordinat tab Lihat riben mempunyai butang untuk setiap paksi.
Untuk mengetahui di mana sudut putaran tentang paksi yang dipilih adalah positif, kita boleh menggunakan "Peraturan Tangan Kanan", yang terdiri daripada menghalakan ibu jari tangan kanan anda pada sisi positif paksi tersebut. Dengan menutup jari anda pada tapak tangan anda, anda akan mengetahui arah putaran yang positif. Peraturan ini tidak pernah gagal.
Mari lihat contoh berikut di mana rasa orientasi X dan Y paksi adalah salah untuk tujuan yang diusahakan, jadi anda mesti memohon peraturan tangan kanan pada paksi Z, jadi ibu jari anda harus menunjuk. Apabila anda menutup jari-jari anda di telapak tangan anda, anda akan melihat dengan jelas arah arah putaran positif, yang tidak boleh anda lupakan adalah mengikut arah jam jika anda melihatnya di atas kapal XY.

34.1.7 Perintah SCP

Perintah SCP meringkaskan pilihan terdahulu menjadi satu. Ia boleh dilaksanakan dari butang bahagian yang kita sedang belajar, atau kita boleh menulis SCP secara langsung dalam tetingkap arahan. Satu-satunya perkara yang perlu kita tekankan di sini ialah kita dapat melihat alternatif yang berbeza untuk membuat SCP kami di antara pilihan yang muncul di tetingkap.

34.1.8 Grip ikon SCP

Penambahan Autocad baru-baru ini untuk mewujudkan Sistem Koordinat Peribadi adalah penggunaan genggaman pada ikon SCP itu sendiri. Apabila anda mengklik padanya, anda akan melihat genggaman 4, salah satunya di titik asal yang akan membolehkan kita bergerak dengan kursor yang menunjuk pada mana-mana yang lain pada skrin, sudah tentu dapat menggunakan rujukan kepada objek. Tiga pegangan yang lain berada di ujung setiap paksi, jadi kita boleh membawa mereka dengan kursor dan menukar arah mereka. Jelas sekali, kerana paksi Z akan sentiasa berserenjang dengan kapal XY, sama seperti paksi X akan sentiasa berserenjang dengan kapal YZ dan paksi Y ke kapal XZ, apabila menukar arah mana-mana paksi, selebihnya bergerak dengan sewajarnya.
Akhirnya, apabila menunjuk dengan tetikus ke mana-mana genggaman ikon SCP, anda akan melihat menu konteks yang sepadan dengannya, kerana ia adalah genggaman pelbagai fungsi, seperti yang kita pelajari di bahagian 19.2.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang