Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

BAB 40: MODELIZED

Kami memanggil Pemodelan sebagai proses mencipta imej fotorealistik daripada model 3D, walaupun ia lebih kerap dikenali dengan "perenderan" anglicisme. Proses ini pada asasnya melibatkan tiga fasa: a) Kaitkan pepejal, permukaan dan jerat yang berbeza model dengan perwakilan bahan (kayu, logam, plastik, konkrit, kaca, dll.); b) Wujudkan persekitaran umum di mana model terletak: lampu, latar belakang, kabus, bayang-bayang, dsb. dan; c) Pilih jenis rendering, kualiti imej dan jenis output yang akan dihasilkan.
Dikatakan mudah, tetapi ini adalah kawasan CAD yang, walaupun tidak rumit untuk dimengerti, memerlukan banyak pengalaman untuk mencapai hasil yang baik dengan beberapa percubaan. Iaitu, kemungkinan banyak masa percubaan dan kesilapan perlu dibelanjakan untuk mempelajari kaedah terbaik untuk peruntukan bahan yang betul, penerapan persekitaran dan lampu serta penjanaan output yang memuaskan.
Setiap fasa, sebaliknya, melibatkan penubuhan banyak parameter, yang variasi, bagaimanapun kecil, selalu mempengaruhi hasil akhir. Sebagai contoh, kita boleh menentukan bahawa prisma segi empat tepat diperbuat daripada kaca, yang akan memaksa ia mempunyai tahap refleksi dan ketelusan tertentu, jadi ia perlu mengubah parameter ini untuk mencapai kesan yang baik. Sebaliknya, dinding-dinding, yang dilihat seperti itu, mesti mempunyai kekasaran simen. Perkara yang sama boleh dikatakan mengenai bahagian logam kereta atau bahagian-bahagian plastik perkakas domestik. Di samping itu, ia sentiasa perlu untuk menerapkan lampu dengan betul, memandangkan cahaya ambien, keamatan dan jarak di mana sumber cahaya berada. Jika ia adalah cahaya mentol, ia mestilah berorientasikan dengan betul supaya kesan bayangnya berkesan. Dalam kes projek-projek seni bina, lokasi cahaya matahari yang betul, dengan mempertimbangkan tarikh dan masa, adalah penting untuk mengetahui rupa harta benda yang belum dibina.
Oleh itu, pemodelan atau rendering boleh menjadi tugas berat, tetapi benar-benar memberi ganjaran. Kebanyakan firma arkitek menumpukan sebahagian besar usaha mereka untuk memodelkan projek mereka sebelum menyampaikannya kepada pelanggan mereka dan bahkan ada pejabat yang berdedikasi semata-mata untuk menghasilkan pelepasan outsourcing pihak ketiga, mengubah proses ini menjadi kawasan perniagaan dengan sendirinya, jika tidak, walaupun, dalam seni.

Mari kita lihat proses pemodelan Autocad.

Bahan 40.1

Penyerahan bahan 40.1.1

Salah satu langkah pertama yang perlu kita ambil untuk menghasilkan kesan photorealistic yang baik dari model 3D adalah untuk memberikan bahan-bahan yang akan diwakili dalam setiap objek. Sekiranya kita melukis rumah, mungkin ada beberapa bahagian yang harus mewakili bata konkrit, kayu lain dan beberapa lagi kayu. Dalam model yang agak lebih abstrak, ia mungkin wajar mewakili bahan atau tekstur lain yang mungkin perlu mengubah suai parameter bahan sedia ada. Secara lalai, Autocad termasuk sekitar bahan 700 dan tekstur 1000 yang sedia untuk diberikan kepada objek model.
Perlu diingatkan bahawa tetingkap grafik Autocad akan menunjukkan atau tidak simulasi asas bahan bergantung pada gaya visual yang digunakan. Jelasnya, gaya yang disyorkan bagi kes-kes ini dipanggil Realistik, walaupun itu tidak menyiratkan bahawa pandangan tetingkap grafik sudah dimodelkan.
Sebaik sahaja gaya visual yang betul ditubuhkan, akses, penggunaan dan peribadikan bahan tersebut adalah sama dalam semua kes melalui, pertama, Bahan Explorer, yang berada dalam bahagian Bahan pada tab Render.
Bahan Explorer membolehkan kita mengetahui bahan-bahan yang berbeza dan kategori di mana mereka dianjurkan. Di dalamnya anda akan mendapati perpustakaan bahan-bahan Autodesk, bahan-bahan ini tidak boleh diedit, kerana ia perlu, atau menyerahkannya kepada lukisan semasa, atau membuat perpustakaan bahan tersuai yang anda boleh panggil dari lukisan lain untuk kegunaannya. Sekiranya anda tidak berupaya membuat apa-apa perubahan pada bahan, maka anda boleh menyerahkannya kepada model anda secara langsung dari perpustakaan Autodesk dan menghilangkan penciptaan perpustakaan anda sendiri.

Sebenarnya, sebelum menyerahkan bahan kepada objek 3D, penting untuk mengaktifkan bahan dan tekstur yang pertama dalam model. Ini semudah menekan butang dengan nama yang sama dalam bahagian Bahan. Perkara kedua yang perlu dipertimbangkan adalah penggunaan tekstur yang betul dalam objek bergantung kepada bentuknya. Ia tidak sama untuk menyerahkan bahan ke dalam sfera untuk kiub. Sekiranya objek melengkung, maka penampilan teksturnya mesti mengikuti, dan menunjukkan, kelengkungan itu. Untuk simulasi bahan pada objek 3D untuk menjadi berkesan, peta edaran tekstur pada permukaan model mestilah mencukupi. Program ini memerlukan parameter peta tekstur untuk memohon kepada setiap objek dan untuk itu butang seterusnya bahagian itu berguna.

Dalam apa jua keadaan, seperti yang telah anda lihat, tugasan bahan ke objek adalah sangat mudah, hanya pilih bahan, sama ada dari perpustakaan Autodesk, dari yang dimasukkan ke dalam lukisan atau dari perpustakaan anda sendiri dan kemudian menunjukkan objek yang dikehendaki. Ia juga mungkin untuk memilih objek dan kemudian klik pada bahan.
Satu lagi pilihan yang mungkin adalah untuk menyerahkan bahan kepada hanya satu muka objek. Untuk ini kita boleh menggunakan penapis sub-objek atau tekan CTRL untuk memilih wajah, kemudian klik pada bahan.

Kaedah yang lebih teratur untuk memperuntukkan bahan adalah melalui penggunaan lapisan, walaupun dengan kaedah ini kita hanya dapat menetapkan bahan yang sebelum ini telah diberikan kepada lukisan semasa, seperti yang kita lihat dalam video sebelumnya. Untuk ini kita menggunakan butang Pautan bahan oleh lapisan bahagian yang kita sedang belajar, yang membuka kotak dialog di mana kita hanya menghubungkan lapisan berlainan kepada bahan terpilih. Oleh itu, model berlapis yang baik akan memudahkan penyediaan bahan.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang