Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

40.3 Fund

Sebelum membuat adegan dengan betul, kami boleh menambah latar belakang kepada model kami, yang akan dipaparkan dalam tetingkap grafik. Latar belakang ini boleh menjadi bitmap, kecerunan warna atau hanya meninggalkan pratetap Autocad dalam warna hitam dan putih. Untuk ini, kami menggunakan Pengurus Lihat yang kami belajar dalam bab 14. Apabila mendefinisikan pandangan baru, pentadbir membuka kotak dialog di mana kita memilih latar belakang untuk keseluruhan pemandangan.

Pemodelan 40.4

Pemodelan adalah proses di mana imej bitmap dijana daripada adegan model 3D. Untuk mencipta imej sedemikian, benda-benda itu teduh mengikut pencahayaan yang ditetapkan dan bahan-bahan yang telah ditentukan. Sifat-sifat pembiasan dan lutsinar, di antara yang lain, dari bahan yang dipilih ditunjukkan dalam output kerana mereka akan bertindak dalam realiti. Di samping itu, adalah mungkin untuk menambah kesan atmosfera, seperti kehadiran kabut.
Jelas sekali, anda perlu menjadi pakar yang benar untuk menetapkan semua parameter lampu dan bahan dan yang pertama untuk mendapatkan hasil yang optimum kerana anda tahu terlebih dahulu. Selain itu, dalam proses pemodelan, perlu menetapkan beberapa parameter tambahan pula. Sebenarnya, kemungkinan besar anda menetapkan parameter ini, yang akan kita saksikan seketika, dan kemudian menghasilkan output photorealistic sementara kualiti rendah atau sederhana, menukar parameter sekali lagi dan menghasilkan output yang lain, dan sebagainya sehingga anda berpuas hati dengan hasilnya Kemudian ia akan menjana satu atau lebih output dengan kualiti tertinggi. Ini disebabkan oleh kenyataan bahawa beberapa parameter rendering secara eksponen dapat meningkatkan masa pengeluaran, dapat menangguhkan, dalam model kompleks, jumlah masa yang baik walaupun dalam peralatan kuasa yang dihormati. Lebih-lebih lagi jika anda bekerja dengan komputer PC kuasa sederhana, sangat biasa di pasaran.
Seksyen Render mempunyai butang yang berbeza dengan nilai untuk diubah suai. Dengan butang Pelarasan Pendedahan bahagian Render kita boleh mengubah nilai-nilai Kecerahan, Kontras, Midtones, Daylight dan pemproses latar belakang imej. Butang Alam Sekitar membolehkan anda menambah kabut ke tempat kejadian, yang membezakan antara jarak dekat, jauh dan kuantiti. Memandangkan kemungkinan warna untuk menyatakan kabus, ia merupakan sumber berulang bagi mereka yang mencipta model 3D abstrak atau dunia imajiner.

Untuk bahagiannya, kotak dialog bahagian Parameter Lanjutan Pemodelan memberi kita akses kepada semua parameter pemodelan, yang membentuk senarai yang cukup luas yang bersaiz dari saiz dan resolusi output, ke tahap sampingan bayang-bayang.
Tetingkap ini termasuk nilai yang ditentukan berdasarkan kualiti output (Draf, rendah, sederhana, tinggi dan persembahan), tetapi jelas bahawa anda boleh mengubah suai mereka untuk memberikan hasil yang berbeza. Untuk menggunakan satu set nilai tersuai dari tetingkap ini dalam model lain, kami boleh merakamnya dengan nama tertentu, sama seperti pandangan, SCP, gaya teks, dan sebagainya. Untuk melakukannya, kita mengklik pada perintah valuepredefmodel dalam tetingkap arahan dan kotak dialog muncul di mana kita boleh memberi nama kepada set nilai kami atau memuat satu lagi yang sedia ada untuk kegunaannya.

Seperti yang kami katakan di atas, terdapat beberapa nilai tetingkap ini yang secara drastik meningkatkan kualiti dan realisme imej yang terhasil, tetapi juga meningkatkan masa pemprosesan. Khususnya nilai pensampelan (dengan nilai maksimum lalai 16), penjanaan bayang-bayang melalui pengesanan sinar, kedalaman pengesanan sinar (iaitu bilangan kali cahaya dipantulkan dan/atau dibiaskan pada bahan) dan pengaktifan " Perhimpunan Akhir" (yang juga meningkatkan bilangan sinar untuk mewakili pencahayaan global dengan betul), mesti digunakan dengan berhati-hati supaya tidak meninggalkan mesin dalam proses yang panjang untuk menghasilkan output. Dalam pengertian itu, nasihat kami adalah untuk mengubah suai hanya satu daripada nilai ini (dan bukan dengan cara yang berlebihan), menjana output berkualiti tinggi (sebelum kualiti maksimum dipanggil Persembahan) dan lihat hasilnya. Kembalikan parameter kepada nilai asalnya, ubah suai yang seterusnya, dan jana output sekali lagi, dan seterusnya sehingga anda terbiasa dengan pelbagai kesannya. Setelah keputusan satu dan parameter lain telah dikontraskan, pilih kombinasi terbaik dan tempah keluaran akhir sambil menyediakan secawan kopi yang lazat, anda perlu menunggu.
Walaupun di sini adalah butiran kecil: kami belum memberitahu anda lagi bagaimana untuk memerintahkan output (kembali kopi kepada pembuat kopi jika anda belum mencubanya lagi, jadi ia tidak menjadi sejuk).
Langkah terakhir ialah untuk menentukan kualiti pemaparan dan saiznya dalam piksel dan kemudian hanya menjana output dengan menekan butang "Render", yang akan membuka tetingkap pemaparan, di mana anda boleh melihat kemajuan kerja anda. Anda boleh menyimpan imej dari tetingkap yang sama yang menunjukkan pemaparan, melainkan anda telah menentukan nama fail sebelum ini dalam bahagian Render pada reben.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang