Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

BAB 39: MALLAS

Meshes adalah objek 3D tanpa sifat fizikal seperti pepejal. Mereka dibezakan dari permukaan kerana ia dibentuk oleh satu set muka yang menumpukan satu sama lain melalui simpang dan tepi. Sebaliknya, setiap wajah dibentuk oleh resolusi aspek yang menentukan peleburannya. Muka mesh, secara individu atau secara keseluruhan, dapat meningkatkan atau menurunkan jumlah segi yang dimiliki, sehingga perataannya meningkat atau berkurang. Di sisi lain, wajah boleh disatu dengan muka lain atau bahkan dipecah bahagi, iaitu, mereka boleh berubah menjadi segi-segi yang membentuknya, yang melipatgandakan kemungkinan mereka melicinkan. Walau bagaimanapun, titik di mana prestasi program boleh dicapai, kerana bilangan muka yang tinggi (dan ini pula sebilangan aspek) daripada objek mesh yang terkandung.
Malah, sifat-sifat objek mesh (wajah, aspek dan pelicinan) adalah yang paling membezakannya, kerana ia adalah perkara biasa untuk menukar pepejal dan permukaan ke objek jenis ini hanya dengan idea melicinkannya.
Tetapi mari kita mula-mula melihat cara membuat objek mesh secara langsung dan kemudian beralih kepada beberapa tugas penyuntingan.

39.1 Meshes dari objek mudah

39.1.1 Mesh ditakrifkan oleh pihak

Kita boleh mencipta jejaring yang dibatasi oleh garisan, lengkok, poligaris atau spline, asalkan ia mentakrifkan kawasan tertutup dengan berkongsi titik akhir mereka. Ia adalah apa yang kita panggil "Mesh ditakrifkan oleh sisi".
Resolusi mesh ditakrifkan oleh nilai dua pembolehubah Autocad: Surftab1 dan Surftab2, yang nilai lalainya ialah 6. Jika anda menulis pembolehubah ini dalam tetingkap arahan, anda boleh menambah atau menurunkan nilainya, yang akan ditunjukkan dalam nombor muka jerat baru (bukan dalam yang telah dihuraikan). Jelas sekali, dengan nilai pembolehubah ini yang tinggi, ketepatan dan "kelicinan" permukaan adalah lebih besar, tetapi jika ia menjadi sangat kompleks, ia boleh menjejaskan masa penjanaan semula objek pada skrin bergantung pada kelajuan dan memori komputer anda.
Walau bagaimanapun, tanpa mengira nilai yang kami berikan kepada pemboleh ubah ini, kami kemudian akan melihat bagaimana untuk meningkatkan kelancaran objek jenis ini.

39.1.2 Regladas

Mesh yang dikawal adalah serupa dengan yang sebelumnya, tetapi hanya memerlukan dua objek yang berfungsi sebagai sisi. Oleh itu hanya tepi M dilukis dan resolusinya diberikan oleh nilai Surftab1, nilai pembolehubah lain tidak menjejaskan hasilnya.
Objek yang menentukan permukaan boleh menjadi garis, lingkaran, busur, elips, polylines dan splines dengan syarat pasangan pasang objek atau pasang objek terbuka, tidak terkombinasi digunakan.
Apabila menggunakan objek terbuka, adalah penting untuk mengingati titik di mana objek ditunjuk, kerana arahan menempatkan titik akhir terdekat untuk memulakan dari sana permukaan. Iaitu, jika titik menentang ditunjuk, permukaan akan berubah.

39.1.3 Tabulated

Mesh yang ditabulasi dihasilkan dari profil dan garis yang berfungsi sebagai vektor arah dan dimensi. Dalam erti kata lain, kita boleh membuat profil mana-mana objek dengan garis, busur, polylines atau splines dan kemudian menghasilkan penyemperitan profil itu. Saiz dan arah penyemperitan diberikan oleh satu lagi garis lurus yang berfungsi sebagai vektor. Seperti yang kita telah mengkaji penyemperit pada beberapa kali, tidak banyak yang dapat menambahnya, kecuali apa yang diperlukan untuk memberi contoh kes ini dalam video berikut.

39.1.4 Revolusi

Rayon yang dipancarkan dihasilkan dengan berputar profil pada paksi, dengan itu membentuk wajah mesh. Profil ini dikenali sebagai lengkung trajektori, paksi, paksi revolusi, yang mesti menjadi garisan atau segmen garisan pertama garis poli. Secara lalai, profil berputar derajat 360, menghasilkan objek 3D yang tertutup, tetapi kita boleh menunjukkan sudut mula dan akhir, yang tidak semestinya perlu 0 dan 360 darjah.
Seperti yang anda ingat, definisi terdahulu terpakai hampir sama dengan pepejal dan permukaan revolusi, jadi, sekali lagi, ia hanya dicontohkan oleh profil.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang