Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

40.2.2 Spot Light

Cahaya buatan boleh terdiri dari tiga jenis: Tempat, fokus dan jauh. Mari lihat setiap satu dan ciri-cirinya.

Cahaya pancaran memancarkan ke semua arah, seperti luminaire sfera, sehingga dapat berfungsi untuk menerangi adegan umum, seperti interior bilik, berpura-pura tidak ada sumber cahaya tertentu. Sekali lagi, ingat bahawa dengan parameter fotometrik yang sesuai, anda boleh meniru cahaya titik ciri-ciri tertentu. Ia juga boleh dikonfigurasikan untuk mensasarkan sasaran tertentu, namun, ia tidak berhenti memancarkan cahaya dalam jarak yang lebih besar daripada tumpuan.
Pilihan pertama untuk membuat cahaya tempat ialah dengan menekan butang senarai Light Create di bahagian Lampu, pilih Point dan kemudian cari kedudukannya dalam model. Lampu titik diwakili sebagai glyph cahaya dengan bentuk ciri (yang tidak dicetak), walaupun visualisasinya boleh dinyahaktifkan. Alternatifnya adalah untuk membuka palet alat bahagian Lihat dan gunakan tab Lampu.

Seperti yang anda boleh lihat dalam video sebelumnya, adalah mudah untuk menentukan nama untuk cahaya yang baru dicipta, yang akan memudahkan pengecaman dan pengendaliannya semasa edisi model. Sebaliknya, jika kita mengklik pada mesin terbang, ia akan membentangkan, seperti mana-mana objek lain, cengkaman yang membolehkan kita menukar lokasinya. Sebaliknya, jika kita menggunakan menu konteksnya, kita boleh membuka tetingkap Properties di mana ia boleh mengubah suai pelbagai nilai cahaya yang dipersoalkan. Perhatikan bahawa kami boleh menentukan warna penapis untuk cahaya, yang akan membolehkan kami mencipta lampu selain putih. Walau bagaimanapun, ia juga mungkin untuk menetapkan warna lampu. Gabungan warna lampu dan penapis akan menghasilkan warna yang terhasil, yang, sebagai fungsi daripada dua nilai lain, tidak boleh diubah suai secara langsung oleh pengguna. Akhir sekali, ambil perhatian bahawa adalah mungkin untuk menukar parameter "Bertujuan" daripada "Tidak" kepada "Ya", yang memerlukan vektor silang untuk ditunjukkan dalam glyph.

Sorotan 40.2.3

Sorotan adalah sumber yang menjana rasuk cahaya, oleh itu ia semestinya diarahkan kepada titik tertentu. Oleh kerana pelemahannya berkadar berbanding dengan segiempat jarak, lokasinya adalah penting untuk kesannya. Ia juga mungkin untuk menentukan saiz rasuk cahaya dan pelbagai kabur. Perwakilan kedua-duanya adalah sebahagian daripada fokus glyph, yang mempunyai rupa lampu tuli.
Untuk menambah tumpuan ke tempat kejadian, kami menggunakan butang yang sama seperti dalam kes sebelumnya dan dari senarai drop-down kami memilih pilihan Focus, kami meletakkannya dalam model, kami juga mencari objektif cahaya dan kemudian kami boleh menetapkan pelbagai parameter dalam tetingkap memerintahkan, atau editnya kemudian dalam tetingkap Properties. Sekiranya hasilnya tidak memuaskan, kita boleh klik pada glyph dan edit dengan genggaman, lokasi, saiz dan arah rasuknya.

40.2.4 RED Lights

Lampu rangkaian boleh dibuat, ditempatkan dan diedit dengan cara yang sama dengan lampu kilat dan lampu sorot. Ciri utamanya adalah bahawa jenis pencahayaannya didasarkan pada parameter yang ditubuhkan pada lalai. JUMLAH fail cahaya fotometrik Autocad. Oleh itu, kelebihannya yang paling penting ialah kita dapat menunjukkan cahaya jenis ini jenis fail. SEMUA pengilang, jadi itu adalah cara yang paling sesuai untuk mensimulasikan jenama luminaires khusus.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang