Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

35.4.2 Kamera

Perintah kamera mewujudkan sudut pandang dalam ruang 3D ke arah model, yang menunjukkan jarak fokus atau medan visual seolah-olah ia, tepatnya, kamera sebenar. Lokasi kamera dan perintangnya ditunjukkan dalam ruang 3D sebagai glyph, yang boleh dipilih dan dimanipulasi dengan genggaman seperti objek lain. Pandangan yang dihasilkan dari kamera menjadi sebahagian daripada pandangan yang disimpan yang kami pelajari dalam bab 14 pada pengurusan paparan.
Secara lalai, anda tidak akan melihat bahagian Kamera dalam tab Render, dan juga seksyen Animasi yang ada (ingat bahawa kami menggunakan ruang kerja Pemodelan 3D), jadi anda perlu mengaktifkan menu konteks Pilihan Ribbon.

Untuk membuat kamera di ruang 3D kami, kami menggunakan butang dengan nama yang sama. Kita mesti menunjukkan lokasi yang sama dan rentetan. Untuk titik terakhir ini, selalu berguna untuk menggunakan rujukan kepada objek pada model. Setelah kedua-dua titik ditubuhkan, kita masih boleh mengkonfigurasi parameter lain dalam tetingkap arahan, atau dalam input dinamik parameter. Apabila selesai, tekan ENTER.

Seperti yang anda dapat lihat, dengan pilihan terakhir arahan itu adalah mungkin untuk memindahkan kamera dan crosshairs, mengubah panjang tumpuan atau ketinggiannya, antara pilihan lain.
Dengan definisi, kamera yang berbeza yang kami letakkan dalam model kami memperoleh nama kamera1, kamera2 dan sebagainya dan dengan nama itu mereka menjadi sebahagian daripada pandangan yang disimpan, seperti yang telah kami sebutkan. Walau bagaimanapun, tiada apa yang menghalang anda daripada memberi setiap kamera nama yang unik.

Jika kita mengklik pada kamera glyph, ini dan crosshairnya akan hadir genggaman yang akan berubah secara interaktif dengan tetikus, lokasinya dan jarak fokusnya. Ia juga akan membuka tetingkap pratonton kamera, yang akan menunjukkan kepada anda dengan tepat apa yang anda akan lihat melalui kamera apabila anda mengaktifkannya.

Secara lalai, kamera glyphs tidak dicetak dengan lukisan, ia hanya dilihat dalam tetingkap grafik, tetapi ia boleh dinyahaktifkan (atau diaktifkan) dengan butang lain di bahagian mereka. Sebaliknya, jika kita memilih glyph kamera dan membuka tetingkap sifat, kita akan melihat senarai parameter kamera yang kita boleh ubah, termasuk sama ada glyph dicetak dengan lukisan atau tidak.
Sekiranya kita sudah mempunyai Pengurus Lihat, yang mana kita dapat menubuhkan dan menyimpan pandangan mana-mana model, apa yang kita mahu kamera? Baiklah, tepatnya untuk meletakkannya ke dalam tindakan, seperti kamera video sebenar. Yang akan kita lihat apabila kita telah mempelajari topik seterusnya.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang