Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

Rakaman video 35.4.4

Kami boleh menavigasi dalam model dengan perintah Orbit dan pilihan yang berbeza dari menu kontekstualnya semasa kami merakam video, yang boleh kita gunakan dalam pembentangan secara bebas daripada Autocad. Dalam kes-kes ini, sebelum merakam animasi, lebih baik membuat perancangan yang teliti tentang bagaimana anda akan mendekati dan bergerak berhubung dengan model, supaya video yang dihasilkan memuaskan untuk kepentingan anda. Iaitu, anda boleh membentangkan sekeping 3D menggunakan orbit 3D sahaja, atau anda boleh merakam persembahan dengan teliti dengan menavigasinya melalui gabungan Ride, Flight, Orbit and Zoom, sebagai contoh. Ia juga mungkin untuk menarik garis yang akan berfungsi sebagai litar kamera untuk membuat video kami seperti yang akan kita lihat tidak lama lagi.
Sebaliknya, alat rakaman animasi Autocad membolehkan anda menjana fail video dalam format yang berbeza, jadi anda boleh menentukan pemain media mana yang hendak digunakan dalam pembentangan anda atau jika anda akan melakukan proses kemudian untuk mengeksportnya ke media lain, seperti cakera contoh video DVD.
Apabila kami memulakan mana-mana kaedah navigasi 3D sebelumnya, dalam bahagian Animasi, butang yang digunakan untuk memulakan rakaman diaktifkan. Apa yang berikut adalah untuk bergerak mengikut model yang anda inginkan. Sekiranya kita ingin menukar, contohnya, dari Orbit to Stroll, kita boleh menggunakan menu kontekstual dengan keyakinan bahawa ia tidak akan muncul dalam video. Akhirnya, kami akan menggunakan butang Putar untuk melihat bagaimana animasi itu. Sekiranya hasilnya memuaskan, anda boleh merakamnya.

Untuk menetapkan parameter animasi, bukannya menunjukkan apabila merakam video, kami menggunakan kotak dialog Opsyen lama yang lama. Dalam tab Pemodelan 3D, anda akan menemui butang yang dipanggil Animasi yang membuka kotak dialog yang lain di mana kita boleh memilih gaya visual model apabila merakam animasi, resolusi video, bilangan bingkai sesaat video dan format output.

Sebaliknya, untuk mencatat animasi di mana kamera dan / atau rerambut silang bergerak mengikut jalan tertentu, gunakan pergerakan Path butang animasi Animasi bahagian tab Render, yang membentangkan gambar dialog untuk mengkonfigurasi semua parameter yang diperlukan. Objek yang berfungsi sebagai jalan (garis, arka, gelugur dan polylines 3D) mesti dibuat sebelum dan tidak muncul dalam animasi. Kami 3 kemungkinan kombinasi: bergerak kamera sekitar pejera hadapan tetap, yang memberi tumpuan tetapi kamera kekal pegun, atau bergerak, kedua-dua parameter, fokus kamera, seperti di masa yang sama trajektori sendiri . Mari lihat contoh.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang