Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

Navigasi 35.5 dengan tetikus

Sebaik sahaja kita melihat bagaimana menggunakan beberapa arahan navigasi seperti orbit dan pivot, antara lain, kita boleh menyebutkan bahawa cara yang tangkas untuk menggunakannya, walaupun semasa pelaksanaan lukisan atau perintah pengeditan, adalah melalui tetikus dengan kombinasi kekunci tertentu .
Sebenarnya ia mengenai kombinasi berikut yang anda boleh cuba dengan mudah:

a) Roda tetikus, yang biasanya dijumpai di antara butangnya dalam majoriti model, mengezum objek apabila kita memutarnya. Dia bergerak ke hadapan, ia mengembalikannya. Membingkaikan objek tidak berubah dengan cara apapun.

b) Dengan sendirinya, roda tikus juga merupakan butang yang boleh ditekan dan dikekalkan dengan cara yang sama yang biasanya kita gunakan butang kanan tetikus. Dalam kes ini, aktifkan alat rangka.

c) Jika kita menekan kekunci Shift (atau SHIFT) dan tekan butang roda, maka arahan Orbit akan diaktifkan.

d) Kekunci CTRL dan roda tetikus mengaktifkan arahan Pivot.

e) Shift (SHIFT) ditambah CTRL ditambah roda tetikus membolehkan kami menggunakan Orbit Percuma pada bila-bila masa.

Letakkan kombinasi ini ke dalam amalan, mereka akan memberi anda banyak ketangkasan untuk tugas lukisan anda.

Gaya Visual 35.6

Gaya visual menentukan jenis visualisasi yang akan digunakan pada model. Sebenarnya, anda sentiasa boleh bergerak dari satu gaya ke yang lain tanpa menjejaskan objek dengan cara apapun. Seperti namanya, ia hanya akan memberi kesan ke atas cara lukisan anda kelihatan. Jelas sekali, jenis visualisasi yang digunakan bergantung pada tugas yang anda lakukan pada model. Contohnya, jika anda ingin membuat animasi seperti yang kita lihat dalam bab ini, maka anda harus menggunakan gaya paparan yang realistik supaya animasi mempunyai persembahan yang lebih baik. Jika anda menganalisis reka bentuk, anda mungkin dapat melihat tepi setiap objek. Dalam yang lain, anda mungkin hanya mahu bergerak dengan cepat ke atas lukisan untuk menganalisis butiran dan merancang objek baru dan, oleh itu, tidak keberatan bahawa gaya visual adalah mudah, jadi anda harus menggunakan gaya tersembunyi yang dipanggil.
Sekiranya komputer anda mempunyai kuasa pemprosesan yang mencukupi dan kapasiti RAM, maka gaya visual akan menjadi tidak relevan. Walau bagaimanapun, jika komputer anda atau kerumitan lukisan beliau (atau kedua-duanya), melambatkan kerja anda, maka anda perlu berfikir tentang bila untuk menggunakan gaya visual yang menggunakan lebih banyak sumber dari komputer anda dan bila untuk menggunakan gaya visual mudah, tetapi membolehkan anda untuk bekerja lebih pantas
Walau bagaimanapun, ini adalah salah satu alat yang sangat mudah digunakan. Hanya pilih salah satu gaya visual sedia ada, yang seterusnya, dalam kes tertentu, boleh digabungkan dengan pilihan lain yang ada pada butang seksyen yang sama (seperti pengubah warna) sehingga anda mendapat kesan yang diinginkan.

Pengurus gaya visual adalah palet di mana kita boleh menukar parameter setiap gaya, untuk membuat pelarasan kepada mereka. Penggunaannya, di luar rasa ingin tahu, mesti sangat sporadis.

Kita mesti menegaskan bahawa walaupun terdapat pilihan dalam bahagian Gaya Visual untuk menggunakan bahan dan tekstur dalam pandangan jenis realistik, ini tidak ada kaitan dengan pemodelan objek 3D (lebih dikenali dengan "perenderan" anglicism), iaitu proses memberikan bahan dan lampu kepada model untuk mendapatkan imej fotorealistik daripada mereka dan kajiannya akan menjadi subjek bab terakhir panduan ini.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang