Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

BAB 36: OBJEKT 3D

Terdapat 3 jenis objek 3D: Padat, permukaan dan jaring. Seperti yang akan kita lihat sedikit kemudian, masing-masing daripada mereka mempunyai ciri-ciri dan kemungkinan pemodelan yang boleh digabungkan untuk menawarkan kita satu set alat yang luas untuk bentuk ciptaan yang tidak terhad.
Bagaimanapun, objek 2D, seperti garis, arka, spline, dan sebagainya, juga boleh diletakkan di ruang lingkup 3D, apabila semua atau sebahagian geometri mereka berada pada nilai paksi Z di luar satah XY. Malah, walaupun terdapat objek 3D tertentu yang telah disebutkan, adalah tidak biasa bagi kita untuk melukis garis atau bulatan dalam model dari semasa ke semasa dan harus memanipulasinya dalam skop 3D itu. Jadi, mari kita lihat dengan cepat apa yang berlaku apabila kita menarik objek 2D di ruang 3D, supaya kita boleh membuat dan mengedit objek 3D dengan Autocad dengan serta-merta.

36.1 Lines, lengkung dan polyline dalam skop 3D

Seperti yang sudah dijelaskan, kita dapat menarik objek mudah, seperti garis dan lingkaran, menunjukkan tiga koordinat mereka: X, Y dan Z. Bahkan, seperti dalam kerja di 2D, kerana kerumitan lukisan tumbuh, kita dapat menggunakan objek yang ada untuk penciptaan objek baru, menggunakan rujukan objek dan penapis titik. Ia juga boleh berfungsi sebagai strategi lukisan, menentukan SCP baru yang lokasinya memudahkan penentuan koordinat tiga dimensi objek baru. Walau bagaimanapun, jika kita melukis model lengkap dengan objek 2D, hasilnya adalah wireframe yang sukar untuk mereka bentuk, mentafsir, dan mengedit. Walaupun demikian, kita harus melihat contoh yang membolehkan kita menunjukkan apa yang kita bicarakan.
Katakan dalam lukisan 2D berikut bilik rumah yang mudah, kita ingin membuat ketinggian, dalam rangka, di dindingnya, jadi kita mesti melukis garis dari sudut bilik ke ketinggian unit 2.20 (yang bersamaan dengan meter) pada paksi Z. Untuk ini, perkara pertama adalah untuk mengatur pandangan model dengan cara yang membolehkan kita melihat ketinggian, contohnya dalam pandangan isometrik. Atau, lebih baik lagi, mempunyai lebih daripada satu pandangan menggunakan tingkap grafik. Kemudian, kita boleh membuat garisan kita dengan menggabungkan tiga alat yang baru kita sebutkan: penapis aras, rujukan kepada objek dan SCP baru, antara lain, seperti penyuntingan oleh genggaman.

Seperti yang dapat anda lihat, lokasi objek 2D dalam 3D boleh dilakukan dengan menangkap koordinat yang sepadan atau menggunakan kaedah lain seperti yang digambarkan. Kita juga boleh membuat objek 2D dalam pesawat XY yang dinyatakan di atas dan kemudian pindahkannya ke 3D, menggunakan alat penyuntingan yang akan kita lihat di bahagian yang berikut.

36.1.1 Edit objek mudah dalam 3D

Kebanyakan arahan pengeditan yang kami pelajari dalam bab bab 17 dengan objek 3D, walaupun mereka memerlukan secara jelas menunjukkan nilai Z atau penciptaan SCP yang menggantikan paksi Z SCU, dalam paksi pesawat XY. Mari lihat contoh, mari kita gunakan Skrol perintah, tipikal operasi di 2D, tetapi menunjukkan nilai mutlak untuk paksi Z pada mana-mana wireframe.

Perintah simetri juga berfungsi dengan objek 3D, tetapi paksi simetri akan sentiasa ortogonal kepada pesawat XY semasa, jadi anda mesti berhati-hati tentang SCP yang aktif, atau anda akan mendapat hasil yang tidak dijangka. Dengan kata lain, kita tidak dapat mencari paksi simetri dalam ruang 3D seperti yang kita mahu, kerana dengan perintah ini, ia masih terperangkap dalam skop 2D. Oleh itu, anda boleh melakukan simetri beberapa objek 3D pada mana-mana pihak, tetapi pertama anda perlu membuat SCP yang bidang XYnya orthogonal ke bahagian itu. Atau, anda boleh menggunakan perintah Simetria3D, yang akan kita lihat dalam bab ini.
Untuk bahagiannya, perintah Equidistance dan Matrix juga mempunyai pesawat XY semasa sebagai rujukan, tanpa mempertimbangkan Z, jadi, dengan cara yang sama, menjaga SCP semasa dan pandangan yang anda gunakan. Bergantung kepada gabungan itu, anda mungkin mendapat mesej ralat.
Sebaliknya, pertimbangkan arahan Trim and Stretch. Dalam operasi biasa, arahan Trim hanya mempengaruhi objek yang bersilang dalam satah 2D. Ia tidak mungkin untuk memangkas garisan menggunakan garisan lain yang selari dengannya sebagai pinggir pemotongan. Perintah Extend meningkatkan takat garis atau arka kepada had yang ditetapkan oleh objek lain. Di bawah keadaan operasi ini, dua garisan yang sebenarnya tidak bersilang dalam skop 3D tidak boleh bersilang. Walau bagaimanapun, kedua-dua arahan termasuk pilihan "Unjuran" yang membenarkan, tepat, menayangkan garisan sehingga memperoleh persimpangan rekaan untuk memotong atau memanjangkan objek. Persimpangan rekaan tersebut mempunyai dua kriteria: pandangan atau SCP semasa. Pertimbangkan rangka dawai yang sama bagi contoh terdahulu, yang kini kami telah menambah garisan yang tidak benar-benar menyentuhnya, tetapi pada pandangan hadapan membentuk persimpangan dan pada pandangan atasnya ia akan berfungsi sebagai had untuk memanjangkan garisan lain, yang dengannya kita boleh mencuba pilihan "Unjuran" kedua-dua arahan.

Walau bagaimanapun, kerana ia adalah unjuran berbanding pandangan atau SCP, penggunaan arahan ini boleh tidak tepat, jadi apabila menggunakannya, anda mesti mengambil kira kelemahan ini.
Akhirnya, arahan Chamfer dan Splice berfungsi seperti yang kita tahu, sehingga hanya mempengaruhi objek yang sebenarnya membentuk simpul. Sekiranya kita ingin membingungkan struktur kiub, kita akan benar-benar mempunyai masalah besar, kerana lebih mudah untuk menggunakan arahan tertentu untuk menyalin pepejal.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang