Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

Rujukan 36.1.2 kepada objek 3D

Dalam bab 9 kita bercakap tentang kelebihan Rujukan kepada objek dan sepanjang teks yang kita telah menegaskan banyak di atasnya. Di sini, semata-mata, kita mesti menunjukkan bahawa kita boleh mengaktifkan rujukan mengenai objek 3D, yang akan ditambah kepada yang sebelumnya. Untuk mengaktifkannya, kami menggunakan butang pada bar status. Menu konteksnya akan membolehkan kami mengkonfigurasikannya secara terperinci.

Jenis objek 36.2

Seperti yang akan kita lihat kemudian, pelbagai jenis objek 3D boleh ditukar antara satu sama lain. Daripada pepejal kita dapat menjana objek permukaan, salah satu mesh dan salah satu objek padat. Dalam semua kombinasi yang mungkin dan menghormati peraturan penukaran, tentu saja. Apabila objek 3D adalah jenis tertentu, ia mempunyai satu siri alat pengeditan yang tidak ada ketika ia mempunyai jenis lain. Contohnya, isipadu objek pepejal boleh dikurangkan daripada pepejal yang lebih besar, melalui operasi perbezaan, meninggalkan jurang di dalamnya. Sebaik sahaja ini dilakukan, ia boleh ditukarkan menjadi objek permukaan untuk menyunting beberapa butiran menerusi simpul kawalan dan kemudiannya dalam jaringan untuk memperbaiki permukaan wajah mereka, di antara pelbagai kemungkinan.

Tentukan jenis objek 3D yang boleh kami buat dengan Autocad.

36.2.1 Solids

Garis padat objek tertutup yang mempunyai sifat fizikal: jisim, isipadu, pusat graviti dan momen inersia, antara butiran lain yang diungkapkan oleh perintah Propfis (yang, tepatnya, tanda kesilapan apabila pepejal tidak ditetapkan).
Pepejal boleh dibuat dari bentuk asas (dipanggil primitif) dan kemudian digabungkan, atau dibuat daripada profil 2D yang ditutup. Ia juga mungkin untuk melaksanakan operasi Boolean dengan mereka, seperti kesatuan, persimpangan dan perbezaan.

36.2.2 Surfaces

Permukaan ialah objek 3D "berongga" yang oleh itu tidak mempunyai jisim, isipadu atau sifat fizikal lain. Mereka sering dibuat untuk mengambil kesempatan daripada pelbagai alat pemodelan dan patung bersekutu. Terdapat dua jenis permukaan: permukaan prosedur dan NURBS, yang, seperti yang akan kita lihat, berkaitan dengan spline, kerana ia juga boleh diubah suai dengan bucu kawalan.

36.2.3 Tights

Ia dikenali sebagai objek mesh kepada mereka yang terdiri daripada muka (segi tiga atau segiempat) yang menumpuk di simpang dan tepi. Mereka tidak mempunyai massa atau sifat fizikal lain, walaupun mereka berkongsi beberapa alat pemprosesan dengan pepejal dan beberapa dengan permukaan. Wajah mereka boleh dibahagikan kepada lebih banyak muka untuk melembutkan objek, antara ciri penyuntingan lain.

Manipulasi objek 36.3 3D

Seperti yang telah kami nyatakan, setiap jenis objek 3D mempunyai set alat penyuntingan sendiri. Walau bagaimanapun, mereka semua berkongsi beberapa perintah, dan bukannya menyuntingnya sendiri, membolehkan kita memanipulasi mereka tanpa had alat 2D yang kita lihat di bahagian 36.1.1. Mari lihat

36.3.1 Gizmos 3D

Dalam bahagian Ubahsuaian tab Rumah di 3D Workspace kita mempunyai alat 3 yang dipanggil Gizmos 3D: Scroll, Rotation and Scale. Sebenarnya, apabila kita memilih objek 3D, secara lalai salah satu gizmos ini muncul di titik pusat objek, yang dikonfigurasi di bahagian Pemilihan (dan jika, di samping itu, gaya visual bukan struktur 2D). Walaupun kita juga boleh memilih gizmo yang diingini dalam reben, tentu saja.
Gizmo anjakan 3D membolehkan menggerakkan objek atau objek terpilih dengan mudah menentukan paksi atau satah (XY, XZ atau YZ) yang mana kita mahu memindahkan objek tersebut. Untuk melakukan ini, tambahkan ikon SCP di titik asas tatal. Ini dan gizmos lain juga boleh digunakan dengan objek 2D.

Putaran 3D, seperti namanya, membolehkan objek atau objek terpilih diputar menggunakan prosedur yang sama, yakni, isyarat paksaan gizmo itu sendiri. Kemudian kita boleh menunjukkan sudut dalam tetingkap baris arahan, atau gunakan tetikus. Walau bagaimanapun, putaran itu terhad kepada paksi yang dipilih.

Akhir sekali, Skala 3D mengubah saiz objek atau objek secara menyeluruh (jadi tidak mungkin untuk menyekatnya.) Faktor skala boleh ditangkap dalam tetingkap baris perintah, atau secara interaktif ditunjukkan dengan tetikus, mungkin menggunakan rujukan objek untuk mengambil objek ke saiz yang dikehendaki.
Kita mesti menambah bahawa menu konteks gizmos membolehkan kita untuk beralih dari satu ke alat lain dan, dalam hal Shift dan Putaran, memilih paksi atau kapal terbang yang mana kita mahu menyekat tindakan itu, antara kemungkinan lain.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang