Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

37.4.6 PulsarTirar

Kita boleh mengatakan bahawa Pulsartirar adalah variasi Penyempitan dan Perbezaan dalam satu arahan, mengikut erti yang digunakan. Pulsartirar membolehkan anda membuat penyemperitan atau perbezaan pada muka pepejal pepejal, atau pada kawasan tertutup yang ditarik atau dicop pada muka, selagi tepi dan puncak kawasan tertutup itu adalah coplanar.
Jika kita menarik kawasan atau muka, maka hasilnya akan menjadi pepejal tersemperit yang baru yang terikat dengan pepejal asal. Jika, sebaliknya, kita mengklik pada kawasan atau muka, maka dapat difahami sebagai edisi perbedaan pepejal dan hasilnya akan menjadi takik di dalamnya.
Sebaliknya, seperti yang anda ingini, lukisan objek 2D pada muka pepejal (untuk mewujudkan kawasan tertutup pada mereka) sangat mudah jika kita menggunakan SCP dinamik. Kemudian, menggunakan perintah Pulsartrar hanya melibatkan mengesan kawasan tersebut atau menerapkannya di seluruh kawasan pepejal.

Kes 37.4.7

Perintah ini mewujudkan dinding dalam pepejal ketebalan yang ditentukan. Kita boleh membuatnya pada semua wajah yang menimbulkan pepejal tertutup tetapi berongga, atau kita boleh menghilangkan muka-muka tertentu sebelum menyimpulkan perintah itu. Nilai ketebalan positif menghasilkan sarung ke arah bahagian dalam padat, nilai negatif ke arah luar. Perintah ini tidak boleh digunakan untuk kes-kes lain.

37.5 Chamfer dan Splice 3D

Sesungguhnya ia mengingati dengan baik operasi perintah Chamfer dan Splice pada objek 2D, dalam kes pertama ia memotong dua baris yang membentuk puncak dan menyertai mereka dengan garis lain. Dalam kes Empalme, dia menyertai mereka dengan busur. Perintah-perintah ini pada pepejal 3D membolehkan bevel atau bulat tepi mereka. Untuk melakukan ini, kita mesti memilih tepi pepejal yang akan diubah suai. Dalam kes Chaflán, kita juga mesti memberi jarak untuk potong atau serong yang akan terbentuk dan dalam kes Empalme nilai radio. Untuk selebihnya, penggunaan kedua-dua perintah itu sangat serupa dan sangat mudah.

37.6 Mengedit oleh genggaman

Dalam bab 19 kita mentakrifkan dan menyemak semula edisi objek melalui genggaman mereka. Di tempat itu kita menyebut bahawa mencubit muncul di titik utama objek. Dalam kes pepejal 3D, perkara utama ini ditentukan oleh kaedah yang digunakan untuk menghasilkan pepejal. Iaitu, jika ia adalah objek dari profil, primitif atau pepejal komposit. Sebaliknya, penggunaan genggaman adalah sama seperti yang terdapat pada objek 2D: sesetengah genggaman hanya membolehkan kita untuk memindahkan objek, yang lain boleh diseret dengan tetikus, jadi bentuk perubahan objek.
Dalam kes primitif, genggaman berada di titik-titik yang, apabila dibina, memerlukan nilai. Sebagai contoh, dalam kes kon yang pusatnya, jejari asas, ketinggian dan jejari atas. Dalam kes sfera, dua cengkaman muncul, satu di titik tengah dan satu lagi yang membolehkan kita mengubah suai nilai jejari dan seterusnya untuk setiap primitif.
Bahan pepejal yang dihasilkan dari profil menggunakan Revolusi, Sapu, Penyemperitan dan Pengangkat yang ada sekarang dalam profil. Dengan mengheret cengkaman, dan oleh itu mengubah suai bentuk profil, penyemperitan, menyapu, dan lain-lain, akan dikemas kini dengan juga mengubah suai semua pepejal.
Akhirnya, pepejal komposit mempunyai cengkaman tunggal yang hanya mungkin untuk menggerakkannya. Dalam kes-kes tersebut kita mesti mengaktifkan rekod sejarah pepejal komposit seperti yang akan kita lihat dalam seksyen yang seterusnya, dalam bab yang sama.
Oleh itu, mari kita lihat genggaman dalam pelbagai jenis pepejal.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang