Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

38.1.9 Offset

Adakah anda ingat bahawa dalam bahagian 18.1 kami mempelajari arahan yang dipanggil Offset untuk objek 2D? Tidak? Adakah anda pasti? Dan bagaimana jika anda kembali ke indeks dan mengkaji semula? Ia tidak menyakitkan untuk meninjau semula topik untuk mengingatinya.
Pautan itu menarik kerana perintah Offset ini untuk permukaan berfungsi dengan cara yang sama: Mencipta permukaan baru selari dengan yang sedia ada, walaupun tidak semestinya dengan saiz yang sama. Di antara pilihan perintah yang kita mesti tetapkan sisi di mana permukaan baru akan diwujudkan, jaraknya, jika tepi akan pergi atau tidak untuk tetap bersambung dan jika kita mahu keputusan menjadi pepejal.

Penukaran 38.2 ke permukaan

Kaedah lain untuk mewujudkan permukaan adalah melalui penukaran objek 3D yang lain, seperti padat dan objek mesh. Butang Convert to Surface terletak pada tab Home, di bahagian Edit Solids. Butang yang sama juga tersedia di tab Mesh, di bahagian Mengkonversi Mesh. Terlepas dari mana yang anda gunakan, anda boleh memilih pepejal, jerat dan rantau dan menukarnya ke permukaan prosedur.

Sebaliknya, permukaan prosedural ini boleh ditukar kepada permukaan NURBS dengan butang di bahagian Pengendalian Kawalan tab Permukaan. Walaupun dengan butang itu kita juga boleh memilih, sekali lagi, pepejal dan jerat.

Edisi Surface 38.3

Kami telah berkali-kali menegaskan sepanjang bab ini bahawa perbezaan utama antara permukaan prosedur dan permukaan NURBS terletak pada jenis penyuntingan yang boleh kita lakukan. Dalam kes pertama, ia sentiasa menjadi persoalan menyuntingnya melalui genggaman mereka atau, sebaiknya, melalui profil yang mereka bergantung. Dalam hal permukaan NURBS, pengeditan lebih fleksibel, kerana kita boleh mengubahnya menggunakan simpul kawalan yang berbeza, yang seterusnya, kita dapat memperluas jumlahnya melalui penjanaan semula permukaan dan kita juga dapat menambahkan simpul dalam khusus untuknya.
Walau bagaimanapun, terdapat juga satu set operasi penyuntingan asas permukaan yang digunakan untuk kedua-dua jenis dan yang perlu disemak semula dalam subseksyen yang berikut.

38.3.1 Splice

Ingat bagaimana arahan Splice berfungsi untuk objek 2D? Subjek berada di bahagian 18.4 dan tidak akan menyakitkan untuk membaca semula. Arahan sambatan berfungsi sama sahaja dalam skop 3D, oleh itu, bukannya memotong garisan dan menyatukan mereka dengan arka, ia memotong permukaan dan bergabung dengan permukaan melengkung, yang mana kita juga boleh menentukan nilai radio atau mengubahnya secara interaktif menggunakan cengkamannya.
Butang ada di bahagian Edit tab Surface.

38.3.2 Trim

Seperti halnya sebelumnya, perintah yang membolehkan kita untuk memotong permukaan berfungsi sebagai pasangannya untuk objek 2D. Seperti yang anda ingat, kami memotong baris menggunakan orang lain sebagai canggih. Di sini kita memotong permukaan menggunakan permukaan lain sebagai canggih, oleh itu, ia mesti berpotongan.

Ia mesti dikatakan bahawa arahan ini boleh diterbalikkan menggunakan Surface Trim Override, di bahagian yang sama di mana perintah terdahulu adalah, dengan itu memulihkan permukaan kepada bentuk asalnya selagi ia tidak mengalami banyak perubahan berikutnya.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang