Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

Primitif 39.2 Mesh

Primitif jaringan adalah sama dengan primitif pepejal yang kita lihat dalam bahagian 37.2, kecuali bagi perbezaan yang telah kita sebutkan di antara kedua-dua jenis objek 3D. Iaitu, primitif jaringan tidak mempunyai sifat fizikal dan terdiri daripada satu set wajah, pada dasarnya. Oleh itu, parameter yang diperlukan untuk pembinaannya dalam kedua-dua kes adalah sama. Sebagai contoh, silinder memerlukan pusat, nilai radius dan ketinggian, dan sebagainya.
Apa yang menonjol di sini ialah bilangan triangulasi (panjang, lebar dan ketinggian) ditentukan oleh nilai-nilai yang kami tetapkan dalam kotak dialog Pilihan Utama Mesh yang terdapat di bahagian Primitives.

Penukaran 39.3 untuk mesh

Seperti pepejal dan permukaan, kita juga boleh mencipta objek mesh daripada dua jenis objek 3D yang lain. Iaitu, kita mempunyai perintah yang membolehkan kita mengambil pepejal dan permukaan dan mengubahnya menjadi objek mesh. Transformasi tersebut membayangkan, untuk menggunakan anglicism, dalam "faceting" (triangulasi) pepejal atau permukaan itu, oleh itu, proses itu dijalankan melalui dialog di mana kita menentukan jenis triangulasi untuk digunakan, beberapa parameter yang digunakan untuk muka yang akan dihasilkan dan tahap pelicinan.

Proses terbalik adalah untuk membuat objek padat atau permukaan dari objek mesh. Bahagian Convert Mesh hanya membolehkan kita menentukan jenis facetting atau smoothing untuk memohon dan menawarkan dua butang, satu untuk menukar mesh ke pepejal dan satu lagi untuk mengubahnya menjadi permukaan.

Edisi 39.4

39.4.1 Smoothing

Smoothing adalah proses yang memodifikasi resolusi grid aspek yang membentuk wajah objek mesh. Kami telah mengatakan bahawa objek mesh terdiri daripada satu set wajah yang dibatasi oleh tepi dan simpul mereka. Sebaliknya, setiap wajah mempunyai beberapa aspek tertentu. Meningkatkan pelicinan meningkatkan jumlah aspek setiap wajah. Nilai melicinkan yang mungkin berlaku dari 0 ke 6, walaupun nilai pelurusan yang tinggi dapat mempengaruhi prestasi yang program dilaksanakan.
Kemudian kita akan melihat bahawa ia juga boleh melembutkan muka secara individu. Sementara itu, di sini kita memohon melicinkan ke objek mesh secara keseluruhan melalui butang Melicinkan lebih dan Melembutkan kurang dari seksyen Mesh.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang