Lukisan 3D dengan AutoCAD - Bahagian 8

40.1.2 Pengubahsuaian dan penciptaan bahan

Sebaik sahaja anda telah menentukan bahan-bahan untuk digunakan dalam model, anda mungkin ingin membuat perubahan pada salah satu daripada banyak parameternya, mungkin untuk memberikan lebih banyak pembiasan ke permukaan atau mengubah suai bantuannya.
Untuk mengubah nilai yang mentakrifkan bahan yang boleh kita double-klik pada mana-mana daripada mereka (ingat: antara mereka yang ditugaskan untuk lukisan atau yang berada dalam perpustakaan peribadi, tidak pernah ada di perpustakaan Autodesk), yang terbuka editor material.
Senarai sifat yang muncul dalam editor bergantung kepada bahan yang dipilih. Dalam sesetengah kes, seperti dinding bata, kita hanya boleh mengubah tahap kelegaan mereka dan, dalam apa jua keadaan, tekstur mereka. Dalam yang lain, seperti logam, pembiasan atau pencahayaan diri mereka. Kristal mempunyai sifat ketelusan dan pembiasan, dan sebagainya.
Ia juga mungkin untuk mencipta bahan-bahan baru, sama ada dari tempias di mana kita menentukan komponen asas bahan (seramik, kayu, logam, konkrit, dll), atau membuat pendua bahan lain dan dari sana membuat pengubahsuaian. Bahan ini menjadi sebahagian daripada lukisan semasa dan dari sana kita boleh mengintegrasikannya ke dalam perpustakaan peribadi.
Autocad mempunyai bahan generik, tanpa ciri, dipanggil Global, yang berfungsi sebagai asas untuk membuat bahan dari awal. Apabila kita memilihnya, kita mesti menentukan sifat berikut bahan:

- Warna

Ini adalah semudah memilih warna bahan, bagaimanapun, kita harus mempertimbangkan bahawa ia dipengaruhi oleh sumber cahaya yang terdapat dalam model. Bahagian-bahagian yang paling jauh dari sumber cahaya memiliki warna yang lebih gelap, sedangkan bahagian yang lebih dekat biasanya lebih ringan dan bahkan daerah tertentu dapat mencapai target.
Sebagai alternatif kepada warna, kita boleh memilih tekstur sebaliknya, yang terdiri daripada bitmap.

- Blur

Jika kita menggunakan imej sebagai peta tekstur, kita boleh menentukan kabur untuk bahan tersebut. Iaitu, warna yang ditunjukkan objek apabila ia menerima sumber cahaya.

- Kecerahan

Ia bergantung pada jumlah cahaya yang mencerminkan bahan.

- Refleksi

Cahaya yang mencerminkan bahan mempunyai dua komponen, secara langsung dan serong. Maksudnya, bahan tidak selalu mencerminkan cahaya yang diterima secara selari dengannya, kerana itu bergantung pada faktor lain yang sama. Dengan harta ini kita boleh mengubah kedua-dua parameter.

- Ketelusan

Objek boleh menjadi telus atau sepenuhnya legap. Itu ditentukan dengan nilai-nilai antara 0 hingga 1, di mana sifar adalah legap. Apabila objek sebahagiannya telus, seperti kristal, ia dapat dilihat melaluinya, tetapi ia juga mempunyai indeks biasan tertentu. Maksudnya, tahap kelengkungan tertentu yang diperolehi oleh cahaya apabila menyeberang, oleh itu, objek yang berada di belakang boleh jelas atau sebahagiannya diputarbelitkan. Berikut adalah beberapa nilai indeks biasan beberapa bahan. Perhatikan bahawa indeks yang lebih tinggi, semakin besar penyelewengan.

Indeks bahan refraktif
1.00 Air
Air 1.33
Alkohol 1.36
1.46 Quartz
Crystal 1.52
Rhombus 2.30
Julat nilai 0.00 ke 5.00

Sebaliknya, lutsinar menentukan jumlah cahaya yang tersebar di dalam bahan itu sendiri. Nilai-nilainya adalah dari 0.0 (ia tidak lut sinar) kepada 1.0 (jumlah translucency).

- Cortes

Simulates dengan skala kelabu penampilan bahan jika berlubang. Kawasan yang lebih ringan dimodelkan, sementara yang lebih gelap adalah telus.

- Lampu auto

Harta ini membolehkan kami mensimulasikan cahaya tertentu tanpa mencipta sumber cahaya seperti yang akan kita lihat di bahagian seterusnya. Walau bagaimanapun, cahaya objek tidak akan diproyeksikan sama sekali pada objek lain.

- Pelepasan

Dengan mengaktifkan bantuan, kami mensimulasikan penyelewengan bahan. Ini hanya mungkin apabila bahan tersebut mempunyai peta pelepasan, di mana beberapa bahagian yang lebih tinggi menjadi lebih jelas dan bahagian bawah kelihatan gelap.

Mari kita lihat editor bahan Autodesk.

Dari editor bahan, kita juga boleh mengedit teksturnya. Oleh kerana tekstur berdasarkan bitmaps, beberapa parameternya tidak begitu relevan untuk hasil akhir, tetapi ada satu yang penting apabila kita menggunakan bahan dengan tekstur dalam satu model: skala perwakilannya. Sekiranya anda memohon bahan bata ke polysolid, sebagai contoh, anda tidak semestinya mahu setiap bata kelihatan berukuran besar atau kecil berbanding saiz dinding.

<

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman seterusnya

Leave a comment

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

Kembali ke atas butang